乏善可陳的《漫威英雄VS卡普空:無限》賣不動了
2018-02-04
角色陣容匱乏、結構設計乏善可陳、初期玩家口碑雪崩,《漫威英雄VS卡普空:無限》看來是要辜負大家的期待了。
卡普空今天宣布《漫威英雄VS卡普空:無限》的銷量遠遠低於預期,根據他們公布的財報顯示,這款格鬥遊戲自去年9月份發售以來共售出了100萬份,但按照他們原本的預期,現在的累計銷量應該至少達到200萬份。
比較令人意外的是,《漫威英雄VS卡普空:無限》應該算是一部成功的作品,但要考慮到距離前作的六年的等待,還有近年來漫威超級英雄電影的成功,這部《漫威英雄VS卡普空:無限》目前的成績的確並不盡如人意。
所有了解本作開發歷程的玩家都應該知道,這款遊戲始終都在逆水行舟。首先,漫威不允許卡普空在遊戲中加入《X戰警》的角色,從《X戰警VS街霸》開始一直延續的傳統突然就這麽斷了,所以陣容方面的巨大空缺讓遊戲的首發版本只有30個角色,遠遠小於《漫威英雄VS卡普空》的56人陣容。
這款遊戲的問題不僅在於角色陣容,而且也在於遊戲過於簡化和改動的操作玩法機制,或許只有在看影片的時候才會覺得有趣,真正上手的操作體驗給人感覺有明顯的趕工痕跡,讓老玩家們十分不爽。此外,2017年還推出了兩款格鬥大作,分別是《不義聯盟2》和《鐵拳7》,而格鬥遊戲愛好者們也都在期待2018年初的《七龍珠FighterZ》。
對於卡普空來說,不幸中的萬幸是《惡靈古堡7》累計銷量突破480萬份,而且最近發售的《魔物獵人:世界》也表現搶眼。《終極快打旋風2:最終挑戰者》的銷量也超過了預期。
所以現在來看,《漫威英雄VS卡普空:無限》應該是無力回天了,可能也意味著這個品牌在短期內不會再出新作了。或許我們只能等到福克斯影業什麽時候將《X戰警》授權給卡普空才能有所期待了。