遊戲資訊
漫威復仇者聯盟 Marvel’s Avengers
  • 發售: 2020-09-05 (PC)
  • 發行: 史克威爾
  • 開發: 史克威爾
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 英文
《漫威復仇者聯盟(Marvel’s Avengers)》被描述為“史詩般的動作冒險作品”。正如你可能知道的,動作冒險遊戲是一個非常寬泛的術語,但它通常可以這樣解釋,這款遊戲將具有某種形式的多敵人戰鬥和一套敘事系統。動作冒險作品通常以第三人稱視角體現,但這並不是板上釘釘。

《漫威復仇者聯盟》PC版性能分析:上限很高,下限很低

《漫威復仇者聯盟》近日登陸PC平台,Nixxes Software負責PC版製作,Intel協助對PC版進行顯卡優化。外媒DSOGaming對《漫威復仇者聯盟》的PC版性能表現進行了分析,以下是文章詳情。

《漫威復仇者聯盟》PC版性能分析:上限很高,下限很低

在本篇PC版性能分析中,我們使用的CPU是Intel i9 9900K,16GB DDR4 3600Mhz記憶體,顯卡為AMD Radeon RX580、RX Vege 64、NVIDIA RTX 2080Ti、GTX980Ti和GTX690。系統使用Windows 10 64位,驅動版本GeForce 452.06和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.8.3。NIVDIA並未給本作添加SLI文檔,意味著GTX690的表現相當於GTX680。

《漫威復仇者聯盟》PC版性能分析:上限很高,下限很低

Nixxes為本作提供了很多畫質選項。PC玩家可調整遊戲的材質精度、陰影、景深、LOD、環境光遮蔽和體積光照。另外還有螢幕空間反射、VFX精度、水體仿真增強和破壞感增強的選項。另外,玩家還可以啟用螢幕空間接觸陰影、細分曲面、鏡頭光斑和動態模糊等選項。

《漫威復仇者聯盟》PC版性能分析:上限很高,下限很低

《漫威復仇者聯盟》PC版性能分析:上限很高,下限很低

《漫威復仇者聯盟》並未提供內置跑分工具。因此我們決定採用遊戲一開始的新澤西任務進行測試。該場景擁有大量的敵人和破壞場景,因此這部分內容理論上能反映出遊戲的整體性能表現。

《漫威復仇者聯盟》使用的是Foundation引擎,與《古墓奇兵:暗影》相反的是,它並不需要高端CPU支持。為了探索本作對CPU線程的兼容性,我們模擬了雙核、四核和六核CPU狀況。即便是在1280X720的分辨率下(終極畫質),我們也是受限於GPU而非CPU。在超線程開啟的情況下,雙核環境能跑到101fps的水準。不過有掉到50fps的ing看,而且還有一些卡幀的問題。除此之外,其它環境下都能提供穩定的60fps體驗。

《漫威復仇者聯盟》PC版性能分析:上限很高,下限很低

《漫威復仇者聯盟》在舊世代CPU環境下也可以非常流暢地運行。我們的Intel i7 4930K在1080p/終極畫質下可以達到最低64fps平均73fps的水準。Intel i9 9900K在1440p和4K環境下也有類似的流暢表現。

《漫威復仇者聯盟》PC版性能分析:上限很高,下限很低

相比於對CPU的寬鬆要求,《漫威復仇者聯盟》需要一塊高端顯卡的支持。在1080p/終極畫質下,AMD Radeon RX580能達到最低38fps平均45fps的表現。不僅如此,就算我們將畫質降到中等,也無法獲得穩定的60fps體驗。想要體驗全程60fps的話,就需要強力顯卡了。實際上,此次測試唯一能在1080p/終極畫質下達到這個標準的只有RTX2080Ti。AMD Radeon RX Vega 64最低53fps平均65fps。需要注意的是掉幀只有在戰鬥場景下出現,用這塊卡體驗遊戲整體的樂趣還是基本不受影響的。

《漫威復仇者聯盟》PC版性能分析:上限很高,下限很低

在2660X1440分辨率下,唯一能提供流暢遊戲體驗的就只有NVIDIA RTX2080Ti了。不過,我們發現部分場景掉到了58fps。而在4K模式下……這款遊戲顯然需要一塊次世代顯卡。

《漫威復仇者聯盟》PC版性能分析:上限很高,下限很低

說到4K,我們注意到本作的高清材質包是有顯存限制的。當使用終極畫質/終極材質的時候,如下場景中性能表現急劇下滑。可以看到RTX2080Ti火力全開隻達到了17fps。

《漫威復仇者聯盟》PC版性能分析:上限很高,下限很低

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而使用終極畫質/高級材質的時候,幀率衝到了42fps。這顯然是存在顯存限制。我們可以看到,終極材質使用了10.5G顯存,而高級材質用了8G顯存。那就不知道10G顯存的NVIDIA RTX3080運行本作的時候是個什麽狀態了。

《漫威復仇者聯盟》PC版性能分析:上限很高,下限很低

畫面上,《漫威復仇者聯盟》的表現參差不齊。有時候,畫面看起來華美無比。各種特效匯聚一堂,加上精美的3D模型,外加上現代畫面技術的烘托,效果拔群。有時候會讓人感到已經玩上了次世代遊戲。然而,部分場景表現略顯平庸。比如,雪地場景就比《地平線:期待黎明》裡的表現差一些。而且玩家跟雪地都沒有互動,連腳印都留不下。之前《古墓奇兵:暗影》裡有不錯的雪地效果,而在《漫威復仇者聯盟》裡顯然欠奉。

另外,在低畫質設定下,本作在4K分辨率下幀率依然低於60fps。玩過公測版的玩家應該不會太過驚訝,本作正式版的優化並未提升太多。也就是說用RTX2080Ti的話,在4K分辨率下是別想鎖定60fps了。

總而言之,《漫威復仇者聯盟》的正式版表現跟公測版差不多。也就是說,本作還是存在一些優化問題。最大的問題就是本作的兼容性。哪怕是提供了很多畫質選項,中級畫質和終極畫質之間的性能區別也沒有太多。這是Nixxes應該著力解決的問題。另外,遊戲缺少了很多之前用過該引擎製作的遊戲中出現過的特效,就像上文提到的《古墓奇兵:暗影》裡的雪地效果。本作有時候看起來像是款次世代遊戲,但有時候表現得又像本世代初期的作品水準。

《漫威復仇者聯盟》PC版性能分析:上限很高,下限很低

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