《漫威復仇者聯盟》形象問題解釋 水晶表示一開始就沒考慮過使用真人的樣子和聲音
今年E3上,SE公布了一個全世界漫威粉絲都在等待的遊戲:《漫威復仇者聯盟》。這款遊戲將漫威電影中深受玩家的一些角色帶到遊戲中,包括鋼鐵俠,美國隊長,黑寡婦,綠巨人和雷神。
然而只有一個問題。
本作中遊戲角色的形象看起來和我們這十年來所認識和愛過的角色一點都不同,甚至聽起來也不同。這就引起了很多粉絲的不滿,粉絲們是相當的失望。
當SE和漫威起初公布這款遊戲時,絕大多數人都以為這將是一個我們一直等待的漫威電影宇宙大製作遊戲,尤其是本作由曾經開發了經典作品《古墓奇兵》的開發組水晶動力領導開發。
對於遊戲角色形象問題,開發者Shaun Escayg在接受CNET採訪時解釋說:“我們確實知道一些事。我們知道我們想開發一個擁有原創故事的原創《復仇者聯盟》遊戲。我們想讓它回到本源,也就是漫畫中。我們的靈感來自於漫畫。我們想確保我們的角色存活於我們的故事中,因此代表著我們的故事。”
根據Escagy,水晶動力從來就沒有考慮過使用漫威電影宇宙中真人演員的形象和聲音,甚至在開發開始時就是這樣。
他說:“我們想清晰地展示這就是我們的《復仇者聯盟》。”
不過外媒表示根據他們看到的內部展示Demo,《漫威復仇者聯盟》顯然借鑒了漫威電影宇宙,包括遊戲中人物的攻擊動作都很相似,比如綠巨人,美國隊長,鋼鐵俠等。對此,開發人員解釋說,這並不是遊戲抄襲電影,而是因為遊戲和電影都是來自於同一個原材料(漫畫)。
首席戰鬥設計師Vince Napoli解釋說:“我覺得很有可能是電影採用了一個相似的手法。他們並不是發明了這些角色,對不對?他們的來源和我們的來源是一樣的。所以當你看電影是這樣做時,就好像這是一種解讀,而在遊戲中,這就是我們對相似東西的階段。所有一切都是來自同一個參考材料。”
Escayg表示他知道開發這樣一個《復仇者聯盟》遊戲的壓力,但他相信他們有一個值得講述的好故事。
“和我們一起踏上這段旅程吧。相信我,故事會非常精彩,會讓你大受啟發。”