《漫威復仇者聯盟》中QTE並不會作為主要遊戲玩法
關於SE在E3大會現場重磅推出的《漫威復仇者聯盟》,人們對其褒貶不一。SE和負責開發的水晶動力也及時組織了多場Q&A發布會來豐富玩家們的認知,而外媒WccfTech則就現場演示中頻繁的QTE操作發問,這是否意味著在拿到手的遊戲中,QTE也將作為重要的遊戲玩法存在呢?
答案是否定的。創意總監Noah Hughes澄清,QTE在整個遊戲的任務展示中出現,並非貫穿整個遊戲玩法。
“QTE在任務展示中出現的更加普遍。我們在某些情況下會使用它來教導玩家,比如雷神在關卡展示初的重攻擊,我們真的是在向玩家展示重攻擊按鈕的效果,並讓玩家熟悉它。”
“一般來說,在某些情境,我們裡用QTE來營造緊張感表達主角在當時的努力,但QTE不是我們遊戲的核心部分,也不想過度使用這個機制。我們將其用於教學和營造劇情氛圍的時刻。”
總而言之,儘管在現場公開的遊戲宣傳中看起來有不少的快速反應事件要素存在,其實在最終玩家拿到手的遊戲中,QTE並不佔據很大的分量。所以玩家們也不必擔憂過多的QTE會打擾自身的遊戲節奏和手感了。
SE的《漫威復仇者聯盟》計劃與2020年5月15日登陸Xbox One、PS4、PC以及谷歌Stadia平台。