《漫威復仇者聯盟》玩家數下跌96% 大IP何去何從
我們可以假設很多事情,比如說把一個最熱門的IP和最受歡迎的幾個超級英雄角色放到一個遊戲之中,來假設它會獲得巨大成功。是的,Square Enix通過《漫威復仇者聯盟》賭上了一把,儘管遊戲初期銷量不錯,但這款遊戲最終成為了Square Enix出現巨額虧損的原因之一(報導稱損失了6200萬美元)。
在被各大媒體列為2020年最受期待的遊戲之一後,《漫威復仇者聯盟》未能擠進Steam的40大熱門遊戲排行榜,在兩個月前遊戲發售之時,其Steam最高並發玩家數量僅為2萬9千餘人(數據來自於Githyp)。
儘管與《天命2》、《戰甲神兵》等老戰利品射擊遊戲的日均低點相比,《漫威復仇者聯盟》在9月份的表現並不那麽糟糕,但作為一款Live-Service遊戲(在遊戲本體發行後,為其制定長期的DLC支持計劃),保留玩家是關鍵,但自從發布以來,《漫威復仇者聯盟》已經歷經了一次新3A遊戲玩家數量的嚴重下降(甚至讓人想到去年的《冒險聖歌》)。
據Githyp報導,上周末《漫威復仇者聯盟》的Steam峰值玩家數僅為1190,相較於歷史最高值下降了96%。截止目前為止,11月份每小時平均玩家數僅為752人。
《漫威復仇者聯盟》現已在 PS4/Xbox One/PC/Stadia 平台發售,該作的PS5/XSX/XSS版本和首批DLC被推遲到2021年發售,這款遊戲將走向何方,未來能否煥發新生,現在還很難說,只有時間能證明一切。
※SteamDB提供的數據略有出入,峰值玩家數為兩個月前的31165人,但《漫威復仇者聯盟》無疑歷經了斷崖式的玩家數下跌。