《漫威復仇者聯盟》8月30日BETA測試修複內容一覽
《漫威復仇者聯盟》這款遊戲,目前處於beta測試中,官方也在針對遊戲中出現的一些問題進行著修複。在2020年8月30日這天,官方發布了《漫威復仇者聯盟》8月30日BETA測試修複內容,對此感興趣的小夥伴就來看看吧。
《漫威復仇者聯盟》8月30日BETA測試修複內容一覽:
BETA測試修複(多平台)
一般
修複了各種崩潰和遊戲失去響應的問題
優化了遊戲的保存
匹配
對匹配進行了多項改進和優化
對匹配進行了其他改進
角色
角色選擇改進:修複了玩家不能選擇或更改超級英雄的問題
改進了同伴重生
反浩克裝甲:修複了當另一位超級英雄使用反浩克裝甲時黑屏的問題
各種其他改進
修複了生成多位超級英雄的問題
修複了玩家失去某些裝備的罕見問題
任務和戰區
任務綜述改進:修複了憎惡之戰的問題
修複了缺失寶箱的問題
其他
優化了遊戲的保存
修複了幾個玩家報告的崩潰
修複了罕見的崩潰
在主菜單添加了第一方商店鏈接
BETA測試修複(針對PC)
我們看到有些玩家苦於嚴重的卡頓/滯後和不正常的性能問題,我們做了一些修複,從而解決或至少改善這些問題。
我們針對上周末出現的崩潰進行了各種修複,包括某些舊系統根本無法啟動遊戲,以及一些在遊玩中較少發生的崩潰。我們將繼續檢查其他崩潰情況,並會在有了對策後發布更新。
對匹配進行了多項改進和優化。
將默認設置更改為寬遠戰鬥鏡頭距離、大幅度瞄準輔助(遊戲搖桿)和禁用匹配。
在設置中添加了一個選項來調整鏡頭晃動靈敏度。
減少了疾跑和飛行中的動態模糊強度。
修複了麥克風控制和使其他玩家靜音的問題。
處理了一些圖形問題,例如在關閉TAA時使用SSSR。
解決了動態螢幕分辨率功能的問題,特別是將它與HBAO+結合使用的時候。有了這些修正,我們建議您再次打開動態螢幕分辨率(設為您想要的最低幀速率)以確保無論遊戲場景變得多麽激烈繁忙都能保持您想要的幀速率。
改進了躍過。
減少了戰利品掉落的延遲。
我們對超寬屏和超超寬屏的支持進行了一些初步改進,並計劃在上市後進行更深入的改進。
各種其他較小的修複和改進。
基於反饋的功能
我們在三個BETA測試周末中收集到的數據,以及通過社交媒體、Reddit和Discord獲得的反饋可以說都是無價的!根據這些反饋,我們對遊戲進行了以下調整,以確保所有人都能有更好的體驗。
鏡頭晃動:在設置中添加了一個選項來調整鏡頭晃動靈敏度
動態模糊:減少了疾跑和飛行中的動態模糊強度
躍過:改進了躍過:我們聽說它有點粘滯感,所以我們做了調整!
掉落延遲:減少了戰利品掉落的延遲:根據你們的反饋
默認設置:將默認設置更改為寬遠戰鬥鏡頭距離、大幅度瞄準輔助和禁用匹配
首日補丁
正如我們在本周早些時候的博文中所提到的,玩家需要下載首日補丁才能玩遊戲。其中包含了許多在BETA測試期間發現的問題,以及需要執行的其他修複。
對匹配進行了改進
針對角色會脫離環境的問題進行了其他修複
對性能的其他改進
對用戶界面的其他修複
未來更新
首日補丁並不是休止符。我們正在努力實現BETA測試中大家期望的功能,用上更多的時間進行開發。我們會在上市後向您提供關於它們的最新信息。
戰區的Ping系統
字幕尺寸選項
高對比度模式
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