遊戲資訊
闇龍紀元3:審判 Dragon Age: Inquisition
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 開發: BioWare
  • 平台: 發售:2014-11-18
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《闇龍紀元3:審判(Dragon Age 3: Inquisition)》是由BioWare製作,EA發行的一款魔幻題材RPG遊戲,採用寒霜2引擎打造。遊戲背景設定在Orlais,玩家將扮演審判者(Inquisitor),戴起你審判官帽,領導唯一能夠使這個世界走出黑暗重現光明的僅存的一批勇士,選擇直接的方法然後聚集你的部隊,向黑暗勢力派出間諜亦或進行政治鬥爭,與其他勢力結盟,間接的達到你的目的。一切的一切都取決於你如何做出決策!

B社有信心 《闇龍紀元:審判》是其再度崛起之作

遊戲史上很少有開發商能夠不經歷任何程度的低潮。毫無疑問,曾經開發過《博德之門》《無冬之夜》《星際大戰:舊共和國騎士》《翡翠帝國》《闇龍紀元:起源》和《品質效應》的Bioware也曾在某種程度上陷入這種境地裡。Bioware最初的危機開始於《闇龍紀元2》,這款僅耗費14個月開發周期的續作被任為是在《起源》基礎上的大幅度倒退。幾個月後,《星際大戰:舊共和國》發布同樣辜負了大眾的期待(一定程度上是因為本作鋼彈1.5億到2億美元的高昂預算)。甚至連《品質效應3》都因為結局問題而倍受批評。

曾被視為品質有保障的Bioware信譽受到動搖,即將發布的《闇龍紀元:審判》也開始受到懷疑和擔憂。輿論認為,本作將成為Bioware的重要轉折點。不過目前本作許多資訊都已經發布了。首先,一如開發人員在Gamescom上所透露的(我們沒辦法實際試玩,只能觀看他人驅逐惡魔的實況。),《審判》的開發周期介於初代和第二代之間。初代作品耗費了7年開發周期,而本作的開發周期則達到4年以上。

遊戲最初計劃於2013年發布,但EA為了支持Bioware對遊戲進一步的雕琢打磨而將其推遲了。現在看來,這絕對是個明智的決定。遊戲在寒霜3引擎的支持下擁有驚人的表現,超級開闊的場景將使你幾乎忘記這是一個非無縫的遊戲。

Bioware承諾他們將會把《起源》中最遊戲的元素和結局的後續劇情繼承到《審判》中來,而遊戲的戰鬥系統也是對這個思路的完美體現。你可以在任何時候以第三人稱視角開始動作化的戰鬥,或是在仔細思考最佳選擇後,以鳥瞰視角切入,暫停時間來對小隊成員下達指令(一次僅可對一個成員下達指令)。

一如近期的許多遊戲,《審判》需要玩家為每個角色選擇八個戰鬥技能中的一種。遊戲中單周目包含長達150小時的內容,和不計其數的戰鬥。即便是多周目遊戲也很難體驗到遊戲的全部內容。當然,遊戲的劇情也依然非常重要,遊戲中將會有12個主要的NPC角色(9個同伴和3個導師。和其他Bioware的RPG一樣,遊戲中你所作出的選擇會影響到劇情走向,遊戲中還將有至少40個結局(雖然只有一部分是完全不重複的),但不僅如此,本次遊戲中你所作出的選擇還會對遊戲環境產生影響。

譬如說,如果你在某地區濫殺狼類,狼族的數量會驟減而另一個物種將會取而代之。同理可以采伐的植物也會有這種影響。這還不是全部,《審判》引入一種全新的機制,玩家可以佔領和更新要塞,並因此解鎖額外的任務。你還可以把你的隊友派遣出去完成某種任務,他們或許會失敗。當然,如果沒有調情選項的話,那就不是Bioware的遊戲了。在和大多數同伴的關係中你會有大量的選項,但他們不會僅僅是溫馴的寵物。如果小隊成員隊審判者的認可度太低,他們可能會離開,如果你把其他人都氣跑了,你會發現你只剩下一個隊友了,這使得遊戲的難度陡然提升。你可能會被背叛,雖然我認為這種壯舉很難實現。

當然,既然是《闇龍紀元》,那麽龍是必然會登場的,而《審判》將會是在這方面做的最足的一部。遊戲中會有不同類型不同特徵的龍,譬如甲龍,以及會使用吐息攻擊的龍。與《天際》中的隨機出現的設定相反,本作中的龍是可以選擇的。作為一種智慧生物,龍不僅會使用自身的能力,譬如飛行,還會選擇有利的環境,吐火燒毀你可能選擇的遮蔽物。此外,本作中你可以攻擊龍特定的肢乾來將它擊倒在地,這會讓戰鬥變得更加簡單。

需要指出的是,Bioware曾打算讓玩家可以導入前作的世界到《審判》中來,這將允許你把你之前作出的選擇延續到新作中來。不過目前不能夠直接導入你的存檔,看上去是因為這比預期的還要難做到。但Bioware開發了一款叫《闇龍紀元Keep》的應用,玩家可以用它把《起源》、2代甚至DLC中的內容導入到《審判》中來。當然,這並不是強製性的,如果你不打算用它的話,遊戲開始時會有一個完全重置的世界。

讓PC玩家有些失望的是,官方不會發布MOD工具箱,雖然這在他們宣布選用寒霜3引擎後一直備受期待。老實說,《起源》的工具包並沒能創造出很多如《上古卷軸》或者《異塵餘生》那樣有趣的內容。作為替代的是近期公布的多人模式。

很明顯這一點是延續的《品質效應3》在多人模式上超乎預想的成果,最大的不同是它會更加接近傳統的地牢闖關體驗。你可以選擇三個戰役,分別是Tevinter,Orlesian Palace以及Elven uins。遊戲地圖隨機生成,一輪遊戲為20到30分鐘。一共有12個可選的不同於單人模式下的英雄,雖然其中一部分需要以特殊形式解鎖。多人模式下等級上限為20。

在戰鬥系統上遊戲加入了一些新的挑戰,你最多擁有4項技能,並且遊戲中不能暫停。另外,和《品質效應3》不同,多人模式和單人模式沒有任何關聯,相信會讓討厭多人模式的玩家感到滿意。

顯而易見,Biwaore對於本作的每個部分和玩家的所有需求都傾注了大量心血,玩家甚至可以選擇兩種不同的配音演員,他們分別使用英式口音和美式口音。先祖你應該明白為什麽這款遊戲能夠在Gamescon2014上在最佳RPG獎項上打敗眾多其他大作,成為僅次於《巫師3》的亞軍了吧。

一切順利的話,我們將在11月在PS3,PS4,XBOX 360,XBOX ONE和PC平台上迎來這款象徵著偉大的Bioware複辟大作。

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