遊戲資訊
闇龍紀元3:審判 Dragon Age: Inquisition
  • 發售: 2014-11-18 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: BioWare
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《闇龍紀元3:審判(Dragon Age 3: Inquisition)》是由BioWare製作,EA發行的一款魔幻題材RPG遊戲,採用寒霜2引擎打造。遊戲背景設定在Orlais,玩家將扮演審判者(Inquisitor),戴起你審判官帽,領導唯一能夠使這個世界走出黑暗重現光明的僅存的一批勇士,選擇直接的方法然後聚集你的部隊,向黑暗勢力派出間諜亦或進行政治鬥爭,與其他勢力結盟,間接的達到你的目的。一切的一切都取決於你如何做出決策!

加強史詩風格 《闇龍紀元3》令人期待的重大改進

1.更有趣的遊戲玩法,更開放的遊戲太空

對於《闇龍紀元2》來說,玩家們最失望的可能就是受於地圖的限制,不能像其他RPG大作一樣自由的探索世界,發現新的地域。根據最近搜集到的線索,Bio的CEO承認了遊戲的這點缺陷,並且承諾在下一代作品《闇龍紀元3》中做出重大改進,像《天際》一樣帶給玩家一個更加開放的巨集大世界。 除此之外,下一代遊戲還有望取消2代中受玩家詬病的關卡重複機制。 事實上,這個問題在2012年PAX East展覽上,遊戲的總監Mike Laidlaw也曾提到過。他透露開發團隊正在積極努力為玩家打造一個更加開放的世界 -- 貌似聽起來很不錯的樣子。 

但關於遊戲玩法的問題呢?眾所周知,《闇龍紀元2》的打鬥系統非常機械化,玩家在幾天之後就會感到厭煩。批評它的玩家稱,遊戲乏味的戰鬥機制跟那些平庸的砍殺遊戲有一拚。希望《闇龍紀元3》中不再是玩家對敵人一頓猛砍;在大多數情況下,玩家需要控制角色和隊友進行有效的戰術選擇,才能贏得戰鬥勝利。

2.自定義技能和新引擎

針對不同角色製作多樣化的技能也是一個非常好的注意。例如,遊戲不再限制戰士只能使用單手或者雙手武器,還可以使用弓弩,但肯定會對其殺傷效果做一些修改;同理如果盜賊使用弓弩,則可以發揮其最大傷害。 反之,如果盜賊使用一些單手武器,效果肯定不如戰士的好。《上古卷軸:天際》中的混合技能系統就是最好的例子。

根據維基百科的資訊,幾乎可以肯定《闇龍紀元3》將會放棄前作中使用的Lycium引擎,而採用寒霜2.0引擎。更換引擎後遊戲表現如何尚不得而知,但通過《戰地風雲3》使用寒霜2.0引擎所表現出的畫面,就已經值得玩家們期待了。

3.避免那些無謂的爭論

沒有一家公司能比Bioware更能明白這點。對於《闇龍紀元2》來說,公司面臨著三個問題:第一, 它的兩名員工在Metacritic發表了偏見性的言論;第二奇怪的DRM政策;第三也就是著名的請願事件——當時有玩家要求公司辭退《闇龍紀元2》高級故事編輯 David Gaider,原因是因為他是個“呆板的同性戀”(這聽起來多像一場笑話)。

最後是我個人對於遊戲的想法

目前,遊戲研發的進程仍停留在收集反饋資訊和玩家建議方面。對於遊戲的發售日期,仍然沒有一個消息,但考慮到1代跟2代16個月的間隔期,相信我們會在今年第四季度到明年初之間得到遊戲的公告。到那個時候,除了更加優質的畫面,我們還希望Bio繼續加強其史詩風格,而不是加入一點不同的元素,這只會讓遊戲淪為山寨版《上古卷軸5:天際》。

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