寒霜2引擎保駕護航 《闇龍紀元3》將重整旗鼓!
BioWare已經在上個月宣布了《闇龍紀元3:審判》的開發計劃,而在埃德蒙頓動漫和娛樂展覽會上,BioWare又為我們帶來的最新的消息。首先,劇情設計師John Perry稱“《闇龍紀元3》的前期製作周期遠超過以往BioWare的所有遊戲。”同時,他還說:“新作中一個關卡的容量就已經超過了《闇龍紀元2》所有關卡的總和。”遊戲創意總監Mike Laidlaw稱,“本作仍將隻提供人類角色,但角色自定義系統將會比《闇龍紀元:起源》更加強大。”這其中還包括夥伴的自定義。
總經理Aaryn Flynn還在推特上公布了遊戲的部分概念圖:
眾所周知,本作採用寒霜2.0引擎開發。為了充分利用該引擎的特性,BioWare已經開始與DICE展開合作,為《闇龍紀元3》的開發提供充足的技術支持。
開發團隊仍由前兩代遊戲的製作人員組成,這一次他們承諾盡可能的給玩家帶來優質的遊戲體驗。
“我們已經認真學習了玩家對於前兩代作品的反饋建議和批評,並且在研發過程中,我們也會保持與玩家的不斷互動。在《闇龍紀元3:審判》中,我們希望為玩家提供他們所需要的——史詩的劇情,多樣化的選擇,巨集大的世界,高度自定義以及運用戰術才能解決的精彩戰鬥。”
先前透露的細節:
-可以操縱城堡設施
-一關地圖等同前作整個遊戲地圖大小
-加入跟隨者自定義
-背景故事在DA3中將會顯著影響劇情
-當使用存檔導入時,玩家有更多選擇
-團隊正在研究不用存檔導入的路線
-Flemeth現身遊戲
《闇龍紀元3:審判》計劃於2013年末發售,具體平台未知。
概念圖: