遊戲資訊
闇龍紀元3:審判 Dragon Age: Inquisition
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 開發: BioWare
  • 平台: 發售:2014-11-18
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《闇龍紀元3:審判(Dragon Age 3: Inquisition)》是由BioWare製作,EA發行的一款魔幻題材RPG遊戲,採用寒霜2引擎打造。遊戲背景設定在Orlais,玩家將扮演審判者(Inquisitor),戴起你審判官帽,領導唯一能夠使這個世界走出黑暗重現光明的僅存的一批勇士,選擇直接的方法然後聚集你的部隊,向黑暗勢力派出間諜亦或進行政治鬥爭,與其他勢力結盟,間接的達到你的目的。一切的一切都取決於你如何做出決策!

紛繁複雜!《闇龍紀元3:審判》各職業技能樹公布

 在《闇龍紀元3:審判》即將發售之際,官方公布了最新技能樹。從中也能看到《闇龍紀元2》中一些技能,就法師技能:如閃電鏈(Chain Lighting),驅散(Dispel),意念衝擊(Mind Blast),法術屏障(Barrier)等,盜賊技能:如雙牙(Twin Fangs),潛行(Stealth),埋伏(Ambush),閃避(Evade)等,戰士技能:強力一擊(Mighty Blow),利刃風暴(Whirlwind),柄擊(Pommel Strike),反傷(Turn the Blade)等。這些都是一些非常實用的技能。

新作中增加了很多新技能,從這些技能可以看出,法師還是主要的控場,盜賊還是主要的輸出,戰士還是該幹什麽幹什麽好了,因為找了半天,沒有找到嘲諷(Taunt)技能,這還怎麽拉怪?從中也可以看出,這次放出的技能估計還只是一部分。

小編看完這些技能後,也很好奇官方這次會是怎麽改動技能組合。玩過《闇龍紀元:起源》和《闇龍紀元2》的玩家應該都會知道技能組合這個詞。如果只是玩普通難度的話,應該不太清楚,難度不高,不需要研究。但是在噩夢難度下,不用技能組合的話,你會很痛苦,各種團滅。但是《闇龍紀元:起源》和《闇龍紀元2》的技能組合也是完全不同的。

就舉些技能組合的例子,在《闇龍紀元:起源》裡,有這些組合:法力無邊+雷電風暴+暴風雪=世紀風暴(大範圍AOE,持續高傷害,但很費魔法),靈魂囚籠+力場:震蕩波,定形陣+斥力魔印:定身震爆,油脂+火球/火風暴:持續火傷害,冰風暴+火+油脂:滅火的(多”實用“的技能),減低抗性的詛咒+抽血/抽藍:效果是翻倍,法力無邊+召喚骷髏:召喚的骷髏更強一些。

在《闇龍紀元2》中則是職業上的技能組合。如:戰士,多種打擊能造成 STAGGER (踉蹌)效果,但戰士本身無法利用這個效果。法師和盜賊的很多技能,能對處於 STAGGER 狀態的敵人造成翻幾倍傷害。盜賊,多種打擊能造成 DISORIENT (暈頭轉向)效果,但盜賊本身無法利用這個效果。戰士和法師的很多技能,能對處於 DISORIENT 狀態的敵人造成翻幾倍傷害。法師,多種法術能造成 BRITTLE (冰脆)效果,但法師本身無法利用這個效果。戰士和盜賊的很多技能,對於處在 BRITTLE 效果的敵人能造成翻幾倍傷害。

《闇龍紀元3:審判》將於11月18日在PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平台上發售。 

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