選擇的假象:《闇龍紀元:審判》代入感沒起源強
我剛剛第二遍打穿《闇龍紀元審判》,對遊戲的第一印象簡直就是棒極了。
我迫不及待的給這遊戲打上了“自Bioware的《星際大戰:舊共和國武士》之後最棒遊戲”的標簽。但我在第二遍遊戲體驗中也發現了一些瑕疵。在一周目中,我選擇的是一位精靈盜賊。二周目我決定選擇一位人類戰士—即使雙持武器這個選項被取消掉了。
我確實記下了大部分作為精靈盜賊時的對話選項,並在二周目作為人類戰士的時候選擇了不同的對話。不過我很快發現了遊戲中最大的瑕疵之一,在你第二遍進行遊戲的時候便會體現出來:遊戲中根本沒有能影響整個世界的選項。
Bioware正是以製作多線故事情節而出名的公司;《星際大戰:舊共和國武士》便是個完美的例子。在卡西克,你可以選擇釋放烏奇奴隸或者選擇站在澤卡公司的一邊,你可以在克瑞班贖回Yuthara Ban--讓她在丹圖因星球上現身;你也可以選擇黑暗路線並殺掉跟你一起冒險的絕大部分同伴。至此你便覺得你的選擇是會導致各種後果的。但是,《闇龍紀元:審判》中並沒有這樣的選擇,只有錯誤的假象,讓你感覺你是在影響世界。
在繼續之前,我得向還沒有玩到遊戲的同學們小小的劇透一下:主要情節都會涉及其中哦。
遊戲中最大的抉擇莫過於選擇支持法師還是聖殿騎士了。世界陷入了一場宮廷內鬥之中,你必須將一方從水深火熱之中解救出來。無論你做出什麽決定,科裡費猶思都會展現出自己大反派本性並率領大軍(紅色聖殿騎士或被奴役的維托利法師)的攻擊。
這部分是整個遊戲中最燃的一部分了,我當時都快把搖桿按爛了,只為盡可能的救出城鎮的居民。問題來了:結果呢。如果你選擇支持聖殿騎士,仍然有許多紅色聖殿騎士遍布在世界中。除此之外,如果你選擇支持法師,你還是會遇見維托利間諜-這讓你覺得你的選擇其實都沒什麽區別。
這甚至還不包含法師和聖殿騎士的領袖,在你的選擇下,他們都會成為潛在的Boss人選。在你抵達蒼穹堡壘之後,其中一位你救過的領袖對世界的影響微乎其微。他們就躲在城堡裡大吃大喝,靠給你一些遊戲小提示來刷刷存在感了。
遊戲告訴你,你在聖殿騎士和法師之間做出的決定會影響你的夥伴們。你會看到哪些夥伴同意,哪些不同意。但我根本沒覺得有這回事。即使卡姐“強烈反對”我選擇支持法師,我還是能把她推倒。一些人或許會爭論這更傾向於一個動態系統;即使人物不同意你的選擇,也並不意味著他或者她不喜歡你。我了解這點,但是整個故事中也沒有出現哪個同伴背叛我。他們總是對我噓寒問暖。
我還是覺得遊戲應該有一種更厲害的方式來贏取同伴對你的信任:贈與禮品,或者跟同伴討論一些富有哲理的對話讓他重回正軌。但連個屁都沒有。在《闇龍紀元:起源》中,你可以通過選擇正確的對話來讓蕾莉安娜降低對教會的狂熱度。另外,你可以讓阿利斯泰爾減少對成為國王的恐懼;你在遊戲中確實有著改變費雷登的本事。
接下來就是遊戲的結局了,簡直就是爛尾。我第一次玩的時候,我花了100個小時來壯大審判團士兵與建築的實力-我當時覺得在遊戲最後肯定會有一些獎勵。畢竟之前有過先例,我會參考一款RPG來支撐我的觀點:在太空戰士X-2中,最終結局取決於你完成了多少支線任務。如果你只是草草了事,尤娜便不會與提達斯重聚;如果你完成了絕大多數的任務支線任務,尤娜便會與提達斯重逢;如果你完成整個遊戲,還會出現提達斯如何回歸的小小彩蛋呢。
我好像跑偏了;我只是希望審判的結局能和其他遊戲一樣,有個精彩的結局。我希望科裡費猶思率領大軍踏上蒼穹城堡的門前,被審判團以少敵多打得落花流水。但是我想多了。他就是跑過來,然後我一刀了結了他。莫瑞甘在遊戲中思考了一些關於我做的決定,但我根本沒覺得我的這些決定有什麽意義。
話雖如此,《闇龍紀元:審判》依然是一款神作,總之比2代好多啦。但Bioware完全的沉浸在了他們的遊戲之中。就本人來說,我覺得起源的代入感要比審判大得多。