《闇龍紀元:審判》跳票因要向寒霜引擎進行過渡
在接受Engadget採訪時,Bioware總經理Aaryn Flynn提到了寒霜引擎的強大,但同時也表示,因為向寒霜引擎的過渡,導致了《闇龍紀元:審判》的跳票。他們必須向原始引擎中添加一些遊戲基本設定,例如魔法技能,角色數據等,因為在此之前寒霜引擎上從未有過RPG遊戲作品。
“我們的《闇龍紀元:審判》開發周期很長,原因主要有兩點,首先就是要向寒霜引擎投入時間,讓其適應RPG遊戲,而這對於我們團隊是非常龐大,非常重要的工作。他們是在為《品質效應》鋪路。”
也就是說這次的投入還將換回更長遠的收益,為《品質效應》續作打下基礎,讓其不必經歷這麽長的開發時間。對此,《極速快感:宿敵》高級製作人Jamie Keen也表示讚同:
“等到大家都開始用寒霜引擎製作遊戲的時候,我們就會看到遊戲開發的速度加快了。我們在《宿敵》的製作過程中學到了許多,下回我們再使用寒霜引擎的時候就會變得更加容易了,我們會更加充分地利用寒霜引擎。”
毫無疑問,DICE創造的寒霜引擎是一個奇跡,同時也要感謝其他製作組對寒霜引擎進行的補充,這個引擎將會變得更加完善更加多能。而且,為了更棒的畫面和以後作品著想,這也不是一件壞事對吧?
按計劃, 《闇龍紀元:審判》將於2014年秋季登陸PS3,Xbox 360,PS4,Xbox One和PC。