《闇龍紀元:審判》新敘事方式 不被品質效應桎梏
Bioware的執行製作人Mark Darrah最近確認了“三部曲的終結之作”將在10月7日發售的消息,不過不像《品質效應》,他們從來沒打算做模糊不清的結局。
每一作《闇龍紀元》都帶著一大堆擴展太空,以及新的主角。製作人Cameron Lee表示說它們並沒有多重結局。遊戲中會存在一個主要的劇情,但從來沒有中心角色,就像《異塵餘生》裡的謝帕德指揮官。
BioWare表示在前作中,他們的角色可以探索整個世界,因為這些角色並沒有特別的故事和背景限制住自己。實際上他們認為《審判》將是目前為止他們最具野心的作品,因為我們玩家才是整個遊戲風格的主導。
“這就是本作最棒的地方。當你投入於遊戲的開放世界部分時,你可以是個二手商人,你會遇到傳統的小任務,而你的自由度還是相當高。”
“當你到了某個你強到足以解鎖的地點時,遊戲就能帶你去下一條精密的路線。我個人認為這能幫助我們在遊戲中進行穩健的敘事。你可以探索,收集材料以及加工,研究地區,找到其核心。當你覺得自己可以去精密路線時,路線就會出現在那裡。”
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