《闇龍紀元3:審判》公布更多細節 融合前兩作優點
BioWare最近在澳大利亞公布了很多《闇龍紀元3:審判》的細節。
-E3的預告片用了大約30人,花費了近5-6個星期的時間來製作。他們刻意的使用了一些場景和角色因為想給粉絲傳遞一些資訊。
-原畫中審判者用帶著戒指的手去拾取一個頭盔的畫面是想表示玩家融入遊戲世界,這是我們玩家的故事。這是製作者持續想重複的主題,他們想讓玩家感覺到本作是玩家自己的故事。Cameron表示玩家都在猜測帶著頭盔的是誰,還有戒指是什麽意義。
-工作室想強調“偉大的故事和混亂的世界”。一個同《起源》一樣更大更廣的故事。Cameron指出了預告片中幾個新的生物:新種類的惡魔,使用巨大棍子作為武器的水晶/石化怪物,而骨化的生物的名字是夢魘。
-E3預告片的另一個部分是想來表現“重要的決定”。Varric和眾多屍體的場景在遊戲中真實出現-一個村莊被摧毀了,而村民也被殺光,這都是因為一些審判者做過的事情。製作者想讓我們的決定在遊戲中體現出結果。
-預告片中地圖的場景是審判團在計劃一個進攻。
-Cameron展示了一個E3預告片中的截圖,其中有城堡和閃電,表示這個地方看起來普通,但是奇怪的事情曾經發生過。他們在過去幾個月都在製作這個位置。
-同時展示了3個原畫。
-展示了一個沙漠場景,Cameron表示中間有一個綠洲,在綠洲中有一道門,上面有奇怪的圖示。
-有隱藏遺跡的沼澤環境
-遊戲將融合《闇龍紀元:起源》的戰術戰鬥系統和《闇龍紀元2》的流暢戰鬥系統。
-Patrick Weekes好像在暗示Celene女王和Gaspard公爵的衝突是劇情的重要部分。
-Karin Weekes表示同作家合作有時候很困難。
-遊戲將有很多的探索元素。
-玩家可以探索地圖,來發現更多新事物,包括大大小小的地下城。
-遊戲將包括多樣的環境。Patrick表示他們不會使用同樣的山洞很多次。
-沙漠,沼澤,山脈,草地,廢墟,雪地,可能還有更多
-存檔方面工作室沒有說很多,但是前作決策將會體現在本作中。
-將不會取消Bioware式的決策系統。同時討論了說服選項。他們想在對話中加入用其它方式對對話選項做出影響,而不是單單靠一個數值來決定,或者讓一些特定的對話選項只有在特定的同伴在隊伍中才會出現等。
-Patrick表示最好的選擇是讓人們爭論和思考的決定。他希望讓每個選擇對於玩家的世界觀和哲學觀來看都是正確的,而不是單單的好和壞的選擇。
-Patrick,Cameron和Chris談論了使用隨機數字選擇對話結果的提議,最後被否決了。玩家喜歡看到自己的決定造成的結果,他們希望看到因果的關係,如果使用隨機決定,那麽就讓玩家感覺到被強迫了。而且玩家如果隨機得到他們不喜歡的結果,他們可以重新讀取進度。
-最後,工作室表示以後會提供更多的資訊。他們希望玩家要有耐心。