《闇龍紀元:審判》新情報 戰鬥更激烈效果更震撼
近日,《闇龍紀元:審判》的主製作人接受了邁克·萊德勞接受了外媒的採訪,在對話中,他透露了許多有關於這款遊戲的新內容。
據介紹,本作中的戰鬥過程將更加激烈,並且視覺效果將更加震撼。除了此前所介紹的將在戰鬥系統中加入了找掩體和跳躍的功能之外,還將加入了兩個全新的移動動作。另外,該系列遊戲中,還將首次加入自由施法功能,屆時玩家將可以在任何時間和地方進行施法。對此,邁克還特意進行了解釋:
“和前作不同,玩家在本作中可以自由攻擊、自由施法。我們希望隨時都處於備戰狀態,並且隨時都能釋放陷阱或進入潛行狀態。”
另外,《闇龍紀元2》中的“生命損傷系統(health damaging system)”也將回歸,這就意味著,在本作中玩家如果受到較重的傷害之後便無法完全恢復生命值。玩家若想完全恢復健康,就需要通過喝藥水或者返回城堡。玩家還可以復活倒下的追隨隊友,並且每位隊友都能攜帶限量的藥水。玩家如果遇到十分艱難的戰鬥,還可以選擇撤退。
談到遊戲中的困難模式,邁克表示,遊戲中的環境還將與玩家產生聯動。例如,玩家在本作中會從橋上或高處掉下而受傷或摔死。而掉落傷害也算為本作新戰鬥特性之一。有意思的一點是,敵人的等級不再會超越玩家,除了劇情任務中的怪物之外,這樣做也保證了高難度遊戲的可玩性。還有,在遊戲內巨大的開放世界中,特定的生物或怪物被殺死後便不會再重生,而有的生物重生速度較慢。
最後,邁克還對遊戲中的夥伴和追隨者關係程度表進行了介紹。據悉,相比前作,本作中該系統將發生較大變化,顯示關係程度的UI界面將被隱藏,這樣做的好處是讓遊戲界面和遊戲整體看起來更加真實、自然。這一變化將迫使玩家進一步與其所喜歡的夥伴或追隨者進行互動,給予他們更多的關注。當玩家與他們的關係得到進一步加深,他們還會給予不同的反應來提醒玩家。
《闇龍紀元:審判》將於11月18日登陸PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平台。