《闇龍紀元:審判》新細節 內容豐富引擎給力!
今天,外媒爆出了關於《闇龍紀元:審判》的一些新情報。據稱,PC版的《闇龍紀元3:審判》將會得到最大的優化,跟《闇龍紀元2》不一樣的是,其將會使用鍵盤和滑鼠共同操作。這也就是BioWare所說的,《闇龍紀元:審判》將會“有所不同”,尤其是控制方面。
因為《闇龍紀元:審判》使用的是寒霜3引擎,所以遊戲內會存在一些可“摧毀”的要素,並注重建築物的設計製作。該引擎也讓BioWare對開發五個平台版本顯的更遊刃有余,其對此稱寒霜3就是“連接本世代和次世代最好的橋梁”。
本作設定是在混亂的西達斯內,Chandry和法師公開宣戰,真理搜尋者和聖殿騎士從Chandry分離了出來,在如此混亂之際,天空出現了一個裂縫,惡魔開始湧入這個世界。
《闇龍紀元:審判》整個遊戲地圖東起佛瑞登,一直到西邊的奧萊,任何區域都比前作大;有多個大型區域及幾個有特色的小地方,不會有重複場景,遊戲變得更加開放。雖然BioWare沒有製作出更大的世界,但主區域的探索內容還是十分豐富的。
玩家的角色被人稱為“審判者”,可以選擇三種種族(人類,精靈,矮人)和三種職業(戰士,盜賊,魔法師)和性別。不同的種族會出生在不同的區域,NPC會不同程度的接受或歧視你。
在戰鬥中,敵人的行為還是比較蹩腳,他們的生命值,技能CD和玩家的位置都是決定敵人行為的要素。也就是說敵人會根據自己的生命和CD及玩家位置來制定自己的策略,敵人也分不同的戰場角色,比如近戰,遠程和潛行等。
BioWare希望玩家可以通過戰術,動作要素等各方面更深入整個遊戲,所以玩家的職業技能書和特技也會更加豐富。雖然有些技能在當下很實用,但是長路漫漫,玩家需要對更新技能更加謹慎,要不以後必然會痛苦不已。
不僅如此,《闇龍紀元:審判》還將支持騎行系統,整個風格會接近《闇龍紀元:起源》。
更讓我們激動的是玩家會在遊戲裡遇到比他們強大得多的怪物,儘管玩家要探索一個廣闊的世界,遊戲本身的劇情依然是很核心的部分。
《闇龍紀元:審判》中,玩家還可以在盔甲裡嵌入提升屬性和物品,或者更新已嵌入物品的屬性。而護甲本身的屬性區別並不大,關鍵是嵌入屬性,所以一開始獲得一件裝甲穿到最後也不奇怪。
還有就是選擇,玩家做出的幾個重大選擇會影響整個遊戲的進程,而且本作影響程度更甚,甚至能改變整個故事線的遭遇。
《闇龍紀元:審判》將於2014年登陸PC、PS3、PS4,Xbox 360和Xbox One平台。
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