遊戲資訊
闇龍紀元3:審判 Dragon Age: Inquisition
  • 發售: 2014-11-18 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: BioWare
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《闇龍紀元3:審判(Dragon Age 3: Inquisition)》是由BioWare製作,EA發行的一款魔幻題材RPG遊戲,採用寒霜2引擎打造。遊戲背景設定在Orlais,玩家將扮演審判者(Inquisitor),戴起你審判官帽,領導唯一能夠使這個世界走出黑暗重現光明的僅存的一批勇士,選擇直接的方法然後聚集你的部隊,向黑暗勢力派出間諜亦或進行政治鬥爭,與其他勢力結盟,間接的達到你的目的。一切的一切都取決於你如何做出決策!

《闇龍紀元:審判》將用神秘功能取代營地功能

《闇龍紀元:審判》將不會有之前遊戲中的營地功能,但是BioWare對取代營地的神秘設計期望甚高。

在《起源》中,營地有著很多作用,比如同夥伴交談,給他們送禮物和給武器附魔等。

《審判》因為構架不同所有沒有這個功能,但是BioWare的製作人Cameron Lee在一次採訪中表示:

“《守望》可以被當成營地來使用。在《守望》中玩家可以補充補給和裝備,但是它不是營地系統的替代品。”

“我們對此有別的設計理念,甚至比《守望》還要巨集大。我們會在以後詳細說明。我覺得玩家會欣喜若狂的。”

在結構上,《審判》是由一系列巨大的開放世界地圖組成的。這同《天際》的開放世界模式是不同的,但是BioWare強調《審判》的地圖非常的巨集大,這就是為什麽遊戲中包括了坐騎。確實,最近在倫敦的一次展示中,一個中型地圖的面積就已經超過了《起源》和《闇龍紀元2》的總和。

Lee解釋道:“我們還在研究如何讓玩家穿過不同的地圖。”

“我們肯定不會讓玩家可以用快速旅行到達任何地方。我們不想讓玩家可以隨時傳送。但是玩家肯定可以在不同的地圖來回穿行。”

“我們會在以後詳細說明,但是目前你們要知道的就是地圖中的世界裡有很多太空和內容。”

“遊戲的世界中有無休止的衝突和貫穿始終的故事,而在每一個單獨的開放世界地圖中我們植入了同樣的衝突和故事。所以儘管你在不同的開放世界中穿行,但是你都可以感受到相似背景影響而的形成的各種事件。”

“這些不同區域的反應是緊密相連的,所以你在每個區域都不會有天壤之別的感覺。所有區域仍然是緊密相連的。對於旅行方法,我們會在以後詳細說明。但是我們確實希望玩家可以融入到這個世界中。”

BioWare同時也修改了同隊友互動的機制。在前幾作中,一個認可系統讓隊友通過玩家的行為,選擇和禮物來決定同玩家的關係。

而在《審判》中,BioWare的目標是製造一個更自然的體驗。

“認可系統非常的數字化,你可以給別人一個禮物來得到5個認同點。新作完全不一樣,更加的自然和流暢。”

“前幾作中有些內容會根據你和同伴的關係而被鎖定。我們希望讓玩家可以和同伴一起經歷這些任務,但是可能過程會根據玩家和同伴的現有關係略有不同。”

“這是一個更自然的體驗。不然就會出現一個同伴的固定關係只有一個結果的現象。新作中會更複雜一些。”

而關於感情系統,Bioware表示目前要保守秘密,承諾會在以後提供更多相關的消息。

“感情系統對於玩家和Bioware的遊戲來說都是非常重要的方面。這不是我們製作這款遊戲的主要原因,但是確實是玩家經歷的一部分,所以我們力爭把這部分做好。”

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