《闇龍紀元:審判》將用神秘功能取代營地功能
《闇龍紀元:審判》將不會有之前遊戲中的營地功能,但是BioWare對取代營地的神秘設計期望甚高。
在《起源》中,營地有著很多作用,比如同夥伴交談,給他們送禮物和給武器附魔等。
《審判》因為構架不同所有沒有這個功能,但是BioWare的製作人Cameron Lee在一次採訪中表示:
“《守望》可以被當成營地來使用。在《守望》中玩家可以補充補給和裝備,但是它不是營地系統的替代品。”
“我們對此有別的設計理念,甚至比《守望》還要巨集大。我們會在以後詳細說明。我覺得玩家會欣喜若狂的。”
在結構上,《審判》是由一系列巨大的開放世界地圖組成的。這同《天際》的開放世界模式是不同的,但是BioWare強調《審判》的地圖非常的巨集大,這就是為什麽遊戲中包括了坐騎。確實,最近在倫敦的一次展示中,一個中型地圖的面積就已經超過了《起源》和《闇龍紀元2》的總和。
Lee解釋道:“我們還在研究如何讓玩家穿過不同的地圖。”
“我們肯定不會讓玩家可以用快速旅行到達任何地方。我們不想讓玩家可以隨時傳送。但是玩家肯定可以在不同的地圖來回穿行。”
“我們會在以後詳細說明,但是目前你們要知道的就是地圖中的世界裡有很多太空和內容。”
“遊戲的世界中有無休止的衝突和貫穿始終的故事,而在每一個單獨的開放世界地圖中我們植入了同樣的衝突和故事。所以儘管你在不同的開放世界中穿行,但是你都可以感受到相似背景影響而的形成的各種事件。”
“這些不同區域的反應是緊密相連的,所以你在每個區域都不會有天壤之別的感覺。所有區域仍然是緊密相連的。對於旅行方法,我們會在以後詳細說明。但是我們確實希望玩家可以融入到這個世界中。”
BioWare同時也修改了同隊友互動的機制。在前幾作中,一個認可系統讓隊友通過玩家的行為,選擇和禮物來決定同玩家的關係。
而在《審判》中,BioWare的目標是製造一個更自然的體驗。
“認可系統非常的數字化,你可以給別人一個禮物來得到5個認同點。新作完全不一樣,更加的自然和流暢。”
“前幾作中有些內容會根據你和同伴的關係而被鎖定。我們希望讓玩家可以和同伴一起經歷這些任務,但是可能過程會根據玩家和同伴的現有關係略有不同。”
“這是一個更自然的體驗。不然就會出現一個同伴的固定關係只有一個結果的現象。新作中會更複雜一些。”
而關於感情系統,Bioware表示目前要保守秘密,承諾會在以後提供更多相關的消息。
“感情系統對於玩家和Bioware的遊戲來說都是非常重要的方面。這不是我們製作這款遊戲的主要原因,但是確實是玩家經歷的一部分,所以我們力爭把這部分做好。”