遊戲資訊
闇龍紀元3:審判 Dragon Age: Inquisition
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 開發: BioWare
  • 平台: 發售:2014-11-18
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《闇龍紀元3:審判(Dragon Age 3: Inquisition)》是由BioWare製作,EA發行的一款魔幻題材RPG遊戲,採用寒霜2引擎打造。遊戲背景設定在Orlais,玩家將扮演審判者(Inquisitor),戴起你審判官帽,領導唯一能夠使這個世界走出黑暗重現光明的僅存的一批勇士,選擇直接的方法然後聚集你的部隊,向黑暗勢力派出間諜亦或進行政治鬥爭,與其他勢力結盟,間接的達到你的目的。一切的一切都取決於你如何做出決策!

闇龍紀元3:審判 9個職業build玩法詳細圖文心得匯總

闇龍紀元3:審判 9個職業build玩法詳細圖文心得匯總

這代玩下來60個小時,基本一直是在BUILD,畢竟有意思的任務還是太少了點,而且這代BOSS血多,龍多 (PS 沙包很多)。

所以給了很多BUILDshiyan試驗的機會,一個職業我隻提供一個主要思路萬一火了再補齊好了。

先上現打滾燙的嘶鳴荒野殺龍圖,18J上下雙刀瓶子賊未用火瓶BUG,PE判官故意帶的火法杖基本全程AI,卡姐盾戰, 雙手鐵牛,打的過程中卡姐躺了一次,鐵牛我喝血頻繁麽事,判官自帶屏障保命技能。


那麽進入正題:

這代嚴格意義上來說有4個輸出職業,5個輔助職業,3賊加狂戰,三法師都偏向於半輸出半輔助(2控場1輔助ps pe爆發能力還是不如賊的), 另外2戰士都偏向肉的方向了(卡姐也比較適合當T雖然不如牆叔)。

先從四輸出說起好了:

塞拉

宇宙BUG賊=。=,火瓶千刀。以下對她的分析基本無視這兩個技能。

塞拉,推薦她拿雙刀武器,對於常逛貼吧和壇子的我來說,大家都覺得雙刀弱,容易死於不明AOE,而瓶,子賊不一樣,霜瓶和電瓶,加上3個大師槽位注定了瓶子賊就是肉搏賊無需任何隱身類技能。

核心大師槽位,影襲,移動要塞,命中回1%血,(PS,三個材料都是雄獅之境掉的,分別是紅聖殿,挖礦,冰河上的豬=。=)

核心武器,2匕首推薦雙刃,以加傷害為主暴擊爆傷適當堆點,(其實可以加敏捷)

核心護甲,推薦用煉銀打的戰士護甲,畢竟需要抗一下被秒了就沒意義了,護甲的材料都上血和減傷的。

核心技能,瓶子周圍一圈7個全點,雙匕首左邊4個全點1點無盡連擊加強,毒藥左邊點出回耐2點(其實靠普攻也可以不點,畢竟攻速擺在那裡主要是後面技能多了怕耐不夠,而且飛刀也是不錯的技能)。

算起來此類盜賊一共是7+5(+2)個技能點,對技能點的要求幾乎沒有。(PS:往後的話推薦點出飛刀,背刺加暴擊率等技能。位移酌情考慮)

總結,此類賊講求操作,讓你體會只要操作好膩就能無敵,幾乎不會死,,電瓶霜瓶兩個無敵技能提供了將近十秒的無敵時間,而由於十分多的攻擊次數,使得移動要塞極其容易觸發,加上夠高的防禦與生命能讓你抗下傷害之後迅速回血(命中1下就是1%,雙刀賊畢竟A的快)。基本屬於手操不會死,AI玩隨便A小怪不掉血的BUG職業。

ps:塞拉玩弓也就那個樣子啦。沒啥太多需要研究的地方了。沒什麽特色。

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科爾

菊花王子,精通各類爆菊秘術,讓你體會萬傷快感,你的菊花他已經在偷偷地看著了。

科爾的話可以推薦他那弓,說實話對於一擊必殺的他來說弓帶來的瞬間輸出遠遠高於雙刀,當然雙刀更有趣了。

核心大師槽位,5秒未受傷加30%傷害,受傷300%加30%傷害(玩的就是心跳不服別BB別SALA)。材料,自己找。

核心武器,推薦以傷害和爆傷(側傷)為主的強力弓。

核心護甲,參考武器。

核心技能,弓系只要6個技能點,以加傷害的全點遠射和重射必點,影身系1個,刺殺系3個左邊那路點出影身必爆。算下來只要6+1+3個技能點。簡直BUG。(往後推薦點出各類穿甲技能,PS位移也在穿甲被動那條線上)

沒什麽好說的。就是秒。天秒地秒空氣,遇到龍神馬的,看走位了。

接下來補齊瓦叔和鐵牛好了。

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瓦叔

站樁炮台型,基本處於無腦丟技能的狀態,玩法也基本只有碧安卡一種。

瓦叔技工這個職業使得他只能成為最為傳統的弓手——遠程核心DPS,技工技能線裡面的隊友暴擊減CD直接將他的輸出方式限制在了弓箭,畢竟只有弓箭系的技能偏向瞬發。說實話瓦叔真的沒有爭議。

核心大師槽位,5發影襲。

核心武器,暴擊率,武器傷害,敏捷屬性。

核心護甲,矮人那套重甲,用煉銀打造,或者走DPS,穿那些加屬性的護甲。

核心技能,弓系全點,技師系隊友暴擊減CD,毒藥系的暴擊回耐,毒藥系的穿甲。

電牢,跳射。(極其不推薦)傳統到不行的弓箭系DPS,重頭到尾都能有遠程穩定的輸出,有蛋疼的童鞋可以試試穿上矮人重甲拿雙刀上去砍(雙刀可參考塞拉)。

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鐵牛

強力輸出型戰士,輸出高不會死,就是牛。

雙手戰士,這也沒什麽爭議吧。

核心大師槽位,10秒回受到傷害25%,20%————傳說中最廢的大師材料。實測用龍怒也能回血,至於加了屏障被打能不能回血目前還不確定,但是龍怒能回血。

這裡我極其不推薦帶10%觸發的材料,完全就是浪費,鐵牛的攻擊次數少的可憐,小怪戰能A個20次就不錯了,。(不服的,,不服就不服唄,我又沒強迫你用垃圾材料)

核心武器,傷害為主,擊殺回血,治療加成為次(擊殺回血,治療加成其實最多兩個各有一份就好,至少要上擊殺回血)PS:不推薦上暴擊,畢竟攝取加強技能裡面有加龍怒的暴擊。

核心護甲,肉的。優先選擇加血量,魔抗的,其次程物抗,再次近戰物抗。

核心技能,盾系5點主要點出減血回耐,50%遠程減傷,20%正面減傷,噬魂者9(10)點,龍怒和攝取加強全部必點其它各一點,5+9+14個技能點,比較吃技能。

由於上了各種回血的材料(PS:10s,回血是慢慢回的,攝取和擊殺都是瞬間回血,我覺得10s回血還是很適合鐵牛的),又有各種減傷的技能與護甲,加上各路回血技能,使得鐵牛即便在小怪戰中當T也是毫無壓力的(BOSS戰怕拉不穩仇恨)。

超高的回血能力使得他一般情況下是處於滿血狀態,各式的回血讓他自由掌控自己的血量,黑粗硬的尖角,徹底詮釋了神馬是。總之哥就是能打哥就是不會死。

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