遊戲資訊
闇龍紀元3:審判 Dragon Age: Inquisition
  • 發售: 2014-11-18 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: BioWare
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《闇龍紀元3:審判(Dragon Age 3: Inquisition)》是由BioWare製作,EA發行的一款魔幻題材RPG遊戲,採用寒霜2引擎打造。遊戲背景設定在Orlais,玩家將扮演審判者(Inquisitor),戴起你審判官帽,領導唯一能夠使這個世界走出黑暗重現光明的僅存的一批勇士,選擇直接的方法然後聚集你的部隊,向黑暗勢力派出間諜亦或進行政治鬥爭,與其他勢力結盟,間接的達到你的目的。一切的一切都取決於你如何做出決策!

闇龍紀元3:審判 143小時100%要素三光通關感想體會

闇龍紀元3:審判 143小時100%要素三光通關感想體會

三光黨,任務做光,敵人殺光,資源搶光,通關時間143小時。

看來官方的200小時吹牛皮了,內容很豐富,規模也夠大,但沒有200小時。

個人起源和2代各通關一次,一開始很不喜歡龍騰的多操戰術暫停玩法,沒有第一時間玩起源,去年才連續通關兩個作品,個人感覺沒有品質效應3代一個主角那麽有代入感,但是也不愧為一線3A級RPG作品。

下面具體說說審判的通關感想吧:

首先內容夠豐富,規模夠巨集大,150小時的體驗雖說也在清地圖的時候感覺過無聊,但每次都有絕美的風景,搞笑的隊友,意味深長的支線任務等等要素把我拉回這個世界中。

其次劇情上面,確實對開放世界bioware拿捏還不夠好,規模有了,但主線被埋沒了,不僅遊戲體驗中感覺這樣,而且明顯可以看出大規模世界的建設削弱了製作方對主線的雕琢而遊戲的畫面和藝術風格可以說在這種規模下能有這樣的高度,很不容易,很讚。

戰鬥和操作上,我覺得沒什麽黑的,雖然沒有了1代那種戰術設定,但是審判是以主機為主,也是沒辦法的事情,插個搖桿操作很舒服,基本100多小時絕大部分時間我是用的困難難度,相信大多數人第一次也都是普通或者困難,在這個難度下如果採用3光玩法戰鬥還是很簡單而且爽快的,我玩的匕首賊,輸出很高,玩起來像動作遊戲,特別打龍基本輸出是我一個人打,用那個翻滾技能躲避傷害,感覺像玩魔物獵人一樣挺帶感的個人看法PRG重頭還是在背景,故事和世界的體驗上,戰鬥方面做到審判這樣已經感覺滿意。

最後說一下劇情,避免劇透就說一下整體感覺,感覺上這代還是一個承上啟下的作品,有點像品質效應2,最終幕後大BOSS出來之前用一個小將軍陪我們玩玩,審判解答了一些問題,但也挖了不少的坑。

總結下來,錢還是花得值,龍騰審判不是完美的,但卻在可以接受的期待值之內,算75%符合期待吧,有缺陷,但也開創了不少成功的東西。

個人更期待明年的狩魔獵人,能有審判這樣符合期待的程度也算不錯了,畢竟今年的幾款期待已久的作品也就這樣了,說不滿也還行,你要說真的稱得上驚豔嗎?呵呵。


闇龍紀元3:審判 143小時100%要素三光通關感想體會

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