闇龍紀元3:審判 多人模式BOSS及職業攻略心得總結
闇龍紀元3:審判 多人模式BOSS及職業攻略心得總結
基礎篇:
目前為止地圖是三張,然後有3組軍隊作為敵人登場,分別是(難度簡單到難)Venatori, red templar and
demon legion. 下文簡稱 V字軍,紅色聖殿 和惡魔軍。
地圖和怪物間沒有聯繫,也就是說出什麽怪物進圖後決定,全部看臉。
簡單攻略篇:
弓箭手:
首先無論什麽情況下,在雜兵戰中一定要優先處理對面的弓箭手職業,尤其是在面對V字和紅十字的時候特別注意,本作弓箭手皮脆攻擊高,總是成組出現,齊射很容易秒人。
所以一定要衝臉/爆發解決,不然後果不堪設想(我剛開始不懂的時候,好幾次團滅就是死在弓箭手手下,後來學會衝臉弓箭手了,不知道多少次化難為簡)。下面開始3組敵人攻略:
V字軍:
就是士兵特徵和中世紀騎士差不多的,個個都是鐵桶罐子。這是最簡單的一組敵人,整個過程從小兵戰到BOSS戰沒有任何值得特別注意的地方,完全是練手和熟悉敵人的一個入門級敵人軍團。
從和這組敵人的交手中,我們應該要學會:如何處理弓箭;了解地圖的地形;如何處理敵軍中的刺客敵人(這在對紅聖殿的時候非常重要,下面說);當然更重要的是如何運用自己的職業技能和了解職業弱點。
關底BOSS是個女法師,技能有火焰彈幕,火牆,火衝等,攻擊力都不算很高,也是最容易過的一個BOSS,召喚的雜兵裡也都是一二級別的近戰病,沒有法師兵,隨便打打就過了。有一次我甚至從頭到尾沒看清BOSS出現就過了。。。實則是無語。
如果能經常抽到這個軍團組合的人,那麽是真的非常幸運的,首先這是很好的入門教材,其次是很容易通關。
紅色聖殿:
這組敵人你在進地圖的刹那看箱子就能判斷了,只有紅十字在的時候,地圖上的箱子都是被紅色水晶插著的。
這組敵人小怪難度比較高,其中如前文所述,刺客類敵人shadow(就是會隱身,近戰,手是兩個紅水晶錐子),必須優先處理,見面應馬上給予控制技能然後秒掉,這個怪物有是可以一人滅團的,尤其是雙手戳戳這個技能,前方面傷不算,中了幾本就是下800血,沒人可以擋得主。
而這個怪物本身會隱身,接近隊伍後排(AI就是這麽設計的)。所以很是麻煩,這個怪物的優先級有時候可能會高於弓箭手。
一旦處理好了shadow,那麽接下來要稍微注意的是紅巨人,這種怪物會釋放一種水晶牆阻擋隊伍,要注意不要有隊伍落單被圍在敵人中,不然倒地了也9不了非常可惜。紅巨人本身攻擊也比較高,但是好在血線不算特別厚,可以風箏搞定。
本組敵人BOSS是紅十字指揮官,是個傻乎乎的戰士,這個傻大個,會釋放 慢動作大地一擊,跳斬(這個威脅比較大,好在不是很頻繁),以及慢動作的旋風斬(這個是全程最逗比的技能). BOSS每去1/3血會喝藥,喝藥後出現滿GUARD值,喝藥動畫期間是無敵的,不要浪費技能。
最後一次喝完藥(也就是還有10%左右血)時候BOSS因為藥物副作用發作等於已經死了,這個時候不要浪費DPS在BOSS身上,而應該轉火去對付沒有清理完的小怪。我們有次BOSS喝完藥已經進入頭疼到死亡的動畫了,隊伍裡還在輸出,結果雜兵壓了上來,差點陰溝翻船。。。
BOSS動作慢,攻擊力高,可以風箏,但是小兵難度卻很高,大量的一二級近戰兵,混合著那種蓄力的射手兵十分麻煩。我和野隊目前最有效的戰術是,退到**或者其他只有1個入口的房間中,隊伍中2個人(遠程+遠程或者遠程+坦克)負責風箏和DPS BOSS,然後2個人負責當門神清理小怪。
如果一切順利的話,很快BOSS和小兵差不多會一起死。BOSS在旋風斬的時候是遠程最好的調整位置和輸出的世紀,切不可白白浪費。
惡魔軍:
惡魔軍本譽為難度最高的一組軍團,其實本身小怪難度不高,我覺得小怪難度和V字差不多。但是難在最終BOSS惡魔指揮官上。
下面我就來重點說說這個BOSS(小怪難度中等,我就不囉嗦了),我3個20的號在2難度過這個boss 記錄只有2次。這個BOSS我總覺得造型和EVA某使徒很像,又或者和寂靜嶺的某高級雜兵很像。。。
BOSS招數,
1、近戰攻擊(釋放最不多的技能,無數玩家表示希望BOSS多用用這個招式。。。)
2、暗影突襲:秒人技能,也是新手殺手技能,BOSS選定一個目標後,目標身上會有黑綠色的焰一閃而過,然後BOSS就會在這個人之前站的位置上以近戰範圍為半徑發動圈型地下衝天技能,中了800+傷害,秒天秒地。
3、連吼,一般在2之後使用,BOSS會在路上閑逛,如果有人進入其近戰範圍那麽99%會釋放3連吼,如果某人連中3下,會受大概150-200左右的傷害,且進入頭疼恐慌狀態,同時被減速,並且被BOSS標記,進入技能其技能4的選擇範圍。
4、火球,這個技能平時BOSS也會偶爾釋放,但是如果有人中了3連吼且被標記,那麽他100%會釋放於標記目標,BOSS會用魔法陣閃現到別的一個遠處,然後讀條釋放4個綠色的小火球,從傷害顏色字來看是精神傷害,這個技能算是飛行道具,所以可以被反彈(我aw有一次就反彈死了BOSS,1難度)。也可以通過柱子和障礙物躲避。 BOSS在釋放此技能後,90%會重新使用2技能。
所以BOSS技能順序是 2-3-4-2.。。。循環。
其帶來的第一個問題是,廢了近戰的輸出機會,是的近戰在這個BOSS的技能組合面前毫無作為,因為3連吼的BUG般的存在使得輸出時間根本不夠。我試過奧法戰士開FADE強行輸出BOSS,是可以不掉血,但是已久會被標記和減速,然後就要面對4火球的攻擊,非常傷。我用reaver 的時候是根本找不到機會下手。
第二個問題是秒人技能的存在使得隊伍走位很混亂,同樣因為3連吼的存在,一旦有人被秒人技能倒地了,很難第一時間救援,有一次就是,一個隊友中了倒地,大家等BOSS傳送走了去9,然後剛9起來,BOSS馬上又來了秒人技能,直接秒了2個。。。
因為這2個問題的存在,加上BOSS戰雜兵的干擾使得這個BOSS難度實在是太高。
我說說我過的經驗,
首先隊伍一定要有會套子的法師,keeper或者死靈(我不確定是不是死靈有套子也可能是元素,但是我肯定有套子的不只有KEEPER一個),套子可以避免BOSS的暗影突襲秒人。
這是非常重要的,能為隊伍爭取很多機會的技能,套子的作用在這個BOSS上比其2個重要N倍(其他2個我沒套子的時候也過過,這個BOSS我沒套子沒過過。。。)
其二如果清怪順利,隊伍可以安排一個人(如果有近戰就用這個近戰)去專門吃3連吼,用套子抵掉3連吼的傷害,然後BOSS的目標就鎖定在了他身上,遠程可以死命輸出。
其三,我認為過這個BOSS最佳組合是,套子法師2~3個,(我第一次過是3個keeper,一個archer),+1個遠程高爆發職業。2個shield mage的情況下,2+1個遠程爆發+1個遠程爆發/1個偏肉近戰。
如果不幸隊伍近戰多,套子少或者沒有的話,請明確這把90%只能做到zone 5能清多少小怪是多少的結局了,因為這個BOSS 不平衡的設計,近戰毫無作為!