遊戲資訊
闇龍紀元3:審判 Dragon Age: Inquisition
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 開發: BioWare
  • 平台: 發售:2014-11-18
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《闇龍紀元3:審判(Dragon Age 3: Inquisition)》是由BioWare製作,EA發行的一款魔幻題材RPG遊戲,採用寒霜2引擎打造。遊戲背景設定在Orlais,玩家將扮演審判者(Inquisitor),戴起你審判官帽,領導唯一能夠使這個世界走出黑暗重現光明的僅存的一批勇士,選擇直接的方法然後聚集你的部隊,向黑暗勢力派出間諜亦或進行政治鬥爭,與其他勢力結盟,間接的達到你的目的。一切的一切都取決於你如何做出決策!

闇龍紀元3:審判 多人法師盜賊玩法心得圖文分享

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這裡先隨便秀點裝備:

所以呢,EA看我就是一臉賊像,刺客畢業裝雙手奉上了。。。

下面再細說。

正題:其實給點思路就好,多人的舞台太小了,挺遺憾的。

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元素法師:

很流氓的AOE大戶,核心被動是 Flashpoint (暴擊後下一個技能無CD,內置CD10秒)。

必須點出這一被動右邊的永久加狡詐的被動,還有擊殺回血回藍、消耗屏障+火系傷害。

我有試過,不需要帶+10狡詐的項鏈,只要有個5%暴擊率戒指,加上被動,就可以維持核心被動內置10秒CD的良性循環。

但是有一點要注意,你只有一個站樁3秒後+50%回藍的被動,主動盡可能選擇一些低耗能的。

因為有這些條件元素法師的屏障給得其實比Keeper的還要可靠,不過實際上會玩的Keeper都是帶驅散的,那才是真的Keeper,守護者。

總之這家夥,攻守兼備,能配合任何隊友。

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奧法戰士:

這個是大名人了,好吧,我也來說說我的奧法。

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技能如上,虛弱敵人回藍的被動我沒有選擇點出來,就這4個技能,只要不亂放,

藍肯定是泄不空的。

基本就是閃電鏈起手,積累屏障,凌波微步 (^O^)看情況切入戰場,砍砍砍,CD好了繼續閃電鏈。

第四招擊倒+虛弱是用來對付會格擋的近戰部門的,同時出發VS虛弱部門+傷害的被動。

其實奧法就是攪屎棍,左衝右突搶人頭。也不算硬,判斷失誤、操作失誤就得躺著等隊友了。(多人裡防禦力的提升太空很小)

當然,奧法還有一點是任何職業無法比擬的---超裝B。

各種不輸出,等怪放遠程攻擊,然後砍回去。。。

不知道“嫉妒”的雷球能不能砍回去,太快了。。。

總之這家夥,唉。

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刺客:

嗯,作為一個大刺客,你的手段不重要,你究竟要殺誰,又放過誰。

我們的信條是:下面是技能。

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刺客和煉金成型都比較慢,極限加點也要到11-12級(20封頂),才能很瀟灑的說出那句:“I WAS NEVER HERE”(我從不在此間)

這裡成型是隻點出主要刺殺技能和殺人回耐、殺人清除潛行CD。

這時候刺客就可以風裡來雨裡去,漫天漫地找菊花了。

裝備一般的時候我一般用圖2滑鼠懸停的被動 和 VS殘血敵人+傷害%的被動支撐。

我現在選擇左邊的對落單目標+50%傷害(這個被動基本沒什麽覆蓋率的),一個是無聊了看看數字,萬一遇到好隊友會拉BOSS的,可以速殺。

然後你還能聽到隊友吐槽:M的,這刺客什麽都打完了,還打個毛。

值得一提的是雙刀系的神被動 Easy to miss (側翼降低100%威脅),技能說明:刺客學會了精準到原子級別的力道控制,即使你猛烈OX別人菊花,別人在短時間內也不會高超。

不過你傷害真的太差的話,插半天插不死,人家也會生氣的,真的。立馬回頭給你兩刀或者兩箭。

刺客在BOSS戰的核心任務我認為是盡可能切人,盡可能減少主戰場的壓力。(一般BOSS戰都拉房間裡打,不然很難的)去弄BOSS的話,不能清楚潛行CD,耐力和技能不能良性循環,你就是個打醬油的。

只見你大喝一聲:“雙龍出海!”(Twin Fangs)BOSS覺得菊花微痛,然後你不小心踩了個AOE或者遠程兵弄你兩下,就躺地上了。

關於背刺和斬殺的取捨:

就算有+50點耐力的項鏈,用 斬殺 你的犧牲也是很大的,多人的防禦能力提升太空真的太小,

要犧牲兩個被動,再失去背刺的2次潛行機會,容錯率很低,但是殺傷力也很恐怖。

我現在不帶斬殺,除了BOSS,包括難度2的寶箱守衛,說要誰死誰就得死,兩個刺殺手段,迎合

各式菊花,花式爆菊,飄逸無形。

背刺用的好也很酷的,預判下AOE或者遠程攻擊,直接背刺旁邊的怪躲開,同時潛行消失。

討厭的隊友:

NO1.亡靈法師

有些亡靈知道你要去殺某個怪,剛好想復活個靈體來玩玩,給那怪上了靈魂印記。

只聽你大喝一聲:“雙龍出海!”(Twin Fangs)或者“奪命13劍!”(Hidden Blades)

然後你的目標就變成友軍了,你沒人頭、沒回耐、沒潛行。

屍體爆炸也有同樣效果,而且屍體爆炸還會傳染,搞的你都不敢動手。不知道新版本會不會改。

還有恐懼術,我們都知道Twin Fangs 和 Hidden Blades 對移動部門命中率不好把握。

於是,只見你邁著魔鬼的步法,繞道敵人身後,一排排鮮嫩的菊花 含苞欲放。然後,哇!

一個骷髏頭冒出來,菊花到處亂跑,你TM就一SX。

NO2.射手

非獵人,就是射手,穿透箭。你會發現你的目標經常無緣無故,突然暴斃!

小技巧:

背刺躲技能上面說了,還有Twin Fangs 實際也能當作位移,但是不是為了躲避,是為了收割。

潛行和這招都可以減少攻擊的僵直(前搖後搖),節奏練出來,加上雙牙咬瞬間貼身,你的收割就是狂風暴雨、、、

這圖沒什麽別的意思,怕你們不懂這個偉大的ID其中蘊含的濃濃詩意,來個特寫。

另外,目前我在攻略 第三周目 ,有什麽簡單的問題可以問問,簡單的哦。畢竟我沒玩過1、2代。


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