遊戲資訊
太空戰士13:雷霆歸來 LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII)
  • 發售: 2015-12-10 (PC)
  • 發行: SQUARE ENIX
  • 開發: SQUARE ENIX
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《太空戰士13:雷霆歸來(LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII)》是一款由SE製作並發行的動作角色扮演類遊戲,本作的概念是“以世界為導向”,玩家的行動會改變世界。 遊戲發生在前作的數百年後,講述世界會在13天內毀滅,從水晶狀態甦醒過來的雷霆再次成為拯救世界的希望。“時間管理”是本作遊戲系統的關鍵,雷霆的行動會改變時間的流速,可能加速也有可能減緩世界的毀滅,到處都有時鐘提醒玩家時間的流逝。 戰鬥方面,本作的動作性大大增強,玩家僅操作雷霆一人,可將不同內容分配到不同鍵位上,戰鬥時可自由移動,實現動作RPG般的動作性。

E3 2013:《太空戰士13:雷霆歸來》DEMO全程錄像

今日的E3 2013上,《太空戰士13:雷霆歸來》DEMO全程錄像現已曝光。

《太空戰士13:雷霆歸來》的戰鬥系統名為SATB(Style Change Active Time Battle),是由《太空戰士13》和《太空戰士13-2》進化而來的,而這個戰鬥系統的關鍵就是雷霆所裝備的3件“配裝”。而這次的E3試玩版中預設了以下3件配裝。

試玩版中預設的配裝與技能

Divinity

○……Attack(物理攻擊)

×……Galestrike(風屬性的物理攻擊)

△……Thunder(雷屬性的魔法攻擊)

□……Block(防禦。按住按鈕就能保持防禦狀態)

Sorceress

○……Ruin(魔法攻擊)

×……Blizzara(冰屬性的魔法攻擊)

△……Firaga(炎屬性的魔法攻擊)

□……Lesser Guard(防禦。按住按鈕就能保持防禦狀態。但防禦性能相對較低,因此ATB的消耗量也較少)

Dark Muse

○……Heavy Slash(物理攻擊。威力比Attack要高,ATB的消耗量也較多)

×……Light Slash(物理攻擊。威力比Attack要低,ATB的消耗量也較少)

△……Electric Blits(雷屬性的物理攻擊)

□……Lesser Guard(防禦。按住按鈕就能保持防禦狀態。ATB的消耗量比Sorceress的要少)

每件配裝都設有防禦技能。雖然Sorceress和Dark Muse都同樣設有Lesser Guard,但ATB消耗量則不相同。技能可以進行合成,同一技能的ATB消耗量也會因為技能的強化程度的不同而不同。

E3 2013:《太空戰士13:雷霆歸來》DEMO全程錄像

戰鬥為實時進行,每件配裝都設有一條ATB計量條,3件配裝的3條ATB計量條相互獨立,每個技能都設有相應的ATB消耗量,ATB計量條會隨時間經過而逐漸恢復(最大為100/100),另外還能用左模擬杆控制雷霆走位,能夠體驗更具戰略性的戰鬥。

戰鬥系統的另一個關鍵就是擊倒(Knock Out),這是由前作的連鎖 & 破壞(Chain & Break)進化而來的系統。持續攻擊敵人的弱點就能擊潰敵人的架勢讓其暫時無法行動,敵人的弱點屬性可根據敵人HP計量條後的Knock Out Wave來判斷,振幅越大就說明離Knock Out越近,將敵人Knock Out後就能發起單方面的猛攻。

E3 2013:《太空戰士13:雷霆歸來》DEMO全程錄像

E3 2013:《太空戰士13:雷霆歸來》DEMO全程錄像

和前兩作不同,本作在戰鬥結束後HP也不會完全恢復。在戰鬥中用技能恢復HP的話需要消耗名為EP(能量點)的特殊點數(日版為GP,榮譽點),但這些點數並不好積蓄,所以不能隨便用。雖然還能夠用道具恢復,但是能攜帶的道具數量也不多,因此最重要的是,戰鬥中要注意走位和Knock Out敵人,盡可能不讓自己受到攻擊。

HP除了用技能和道具恢復以外,還能在餐廳和旅館中恢復,不過那僅限於在城鎮內。

戰鬥勝利後的POSE會根據打倒敵人時所裝備的配裝而不同。以下這個勝利POSE僅限於E3試玩版,在正式版中會做出修改。

E3 2013:《太空戰士13:雷霆歸來》DEMO全程錄像

戰鬥還有一個要素就是Over Clock,Over Clock按L2發動,OC發動中可不必在意ATB的情況連續發招,因此也能夠一口氣扭轉戰況,但是發動Over Clock需要消耗EP(GP),如前面所說的,EP並不好積蓄,因此必須有計劃地使用才行。

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