遊戲資訊
太空戰士13:雷霆歸來 LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII)
  • 發售: 2015-12-10 (PC)
  • 發行: SQUARE ENIX
  • 開發: SQUARE ENIX
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《太空戰士13:雷霆歸來(LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII)》是一款由SE製作並發行的動作角色扮演類遊戲,本作的概念是“以世界為導向”,玩家的行動會改變世界。 遊戲發生在前作的數百年後,講述世界會在13天內毀滅,從水晶狀態甦醒過來的雷霆再次成為拯救世界的希望。“時間管理”是本作遊戲系統的關鍵,雷霆的行動會改變時間的流速,可能加速也有可能減緩世界的毀滅,到處都有時鐘提醒玩家時間的流逝。 戰鬥方面,本作的動作性大大增強,玩家僅操作雷霆一人,可將不同內容分配到不同鍵位上,戰鬥時可自由移動,實現動作RPG般的動作性。

《太空戰士13:雷霆歸來》PC性能分析 雙核無壓力

DSOG最近公布了《太空戰士13:雷霆歸來》的PC移植版性能分析。他們表示,本來並不打算分析任何一部《太空戰士》PC版,但前階段發現《太空戰士13 / 13-2》出現了許多性能問題,所以決定給這次的《太空戰士13:雷霆歸來》進行一次性能分析。

按照慣例,我們使用的是Intel i7 4930K(超頻到4.0Ghz),8G記憶體,NVIDIA GTX 690,Windows 8.1 64位,更新了最新WHQL版本GeForce 驅動。英偉達並未給本作提供SLI配置文檔,不過大家可以放心,本作並不需要雙顯卡,甚至不需要高端GPU就能流暢運行。

為了測試本作在老機器上的表現,我們模擬了雙核CPU。根據模擬結果,《太空戰士13:雷霆歸來》只需要現代雙核CPU就能流暢運行,大多數場景都能在開滿特效保持60fps 1080p,只在少數載入新地區的時候會出現明顯的卡頓。

奇怪的是,即使在六核CPU條件下,同樣也會遭遇略微的卡頓,所以問題可能主要來源於硬碟讀取速度,如果有固態硬碟的話一定要善加利用,可以大幅減少遊戲卡頓現象。

GPU方面,《太空戰士13:雷霆歸來》在我們的GTX690上可以實現非常夢幻的效果(因為沒有SLI配置文檔,所以其實運行起來和GTX680差不多),GPU使用率在40-50%左右,毫無壓力。這意味著大多數PC硬體配置都能達到60fps高流暢度。目前AMD用戶也沒有報告過任何問題,所以可以說本作在PC平台上的表現很不錯。

遺憾的是本作存在一些移植帶來的問題。遊戲不支持滑鼠操作,讓我們很失望。事實上本作很需要實現滑鼠操作,所以希望史克威爾艾尼克能夠發布後續補丁。另外大家可以從後面的截圖看到,遊戲中會提示玩家“請不要在遊戲存盤時關閉PS3。這種低等錯誤居然也能有?

不過這款移植版也增加了新的選項,遊戲最上面有一排目錄按鈕,玩家可以輕鬆調整畫面選項。PC版可以調整等級顯示區域、色彩校正、光斑效果、景深效果、光影效果、材質濾鏡和幀數(動態60fps或鎖定30fps)。

遊戲畫面上講,《太空戰士13:雷霆歸來》並不能給人留下多麽深刻的印象。許多材質都是低清的,SE並沒有在新移植版中改良成高清材質。。遊戲畫面總體來看還算合格,最拿得出手的是它能保證60fps。不過如果拋去懷舊情懷的話,《雷霆歸來》並不是一款畫面優秀的遊戲。

總而言之,《太空戰士13:雷霆歸來》是一款合格的主機移植作品,這款遊戲的螢幕提示正確地對應了鍵盤按鈕,不過卻沒有提供滑鼠支持,對於一款PC遊戲來講很奇怪。本作在PC平台上運行流暢,可保持60fps,希望SE能夠在後續的更新中增加高清材質和滑鼠操作支持,最好再改善一下卡滯問題。

PC版截圖:

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