遊戲資訊
太空戰士13:雷霆歸來 LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII)
  • 發售: 2015-12-10 (PC)
  • 發行: SQUARE ENIX
  • 開發: SQUARE ENIX
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《太空戰士13:雷霆歸來(LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII)》是一款由SE製作並發行的動作角色扮演類遊戲,本作的概念是“以世界為導向”,玩家的行動會改變世界。 遊戲發生在前作的數百年後,講述世界會在13天內毀滅,從水晶狀態甦醒過來的雷霆再次成為拯救世界的希望。“時間管理”是本作遊戲系統的關鍵,雷霆的行動會改變時間的流速,可能加速也有可能減緩世界的毀滅,到處都有時鐘提醒玩家時間的流逝。 戰鬥方面,本作的動作性大大增強,玩家僅操作雷霆一人,可將不同內容分配到不同鍵位上,戰鬥時可自由移動,實現動作RPG般的動作性。

FF13最後一作!《太空戰士13:雷霆歸來》海量情報

2013台北遊戲展中,SE攜其正在宣傳的遊戲《太空戰士13:雷霆歸來》參展,遊戲的編劇鳥山求先生也在展會上接受了媒體的群訪,對遊戲的內容進行了介紹。

首先鳥山求先結合著遊戲的演示動畫對遊戲進行介紹,遊戲中玩家要扮演雷霆在13天內拯救世界,遊戲要運用這13天來讓故事推進。而如何運用世界剩下的時間則全部由玩家來決定,在畫面右上方會一直顯示世界毀滅前剩餘的時間。這是源自於本作的新概念“世界傳動(World Driven)”,玩家需要觀察時時變化的世界現狀來決定之後的行動。

遊戲中也是以24小時為一天,演示將從早上7點開始試玩,時間出了會顯示在畫面右上方之外,設定在街道上的各種時鐘都會顯示相同的時間。遊戲中的世界共有四個大部分組成,鏈接四大部分的這是遊戲中的電車,電車的時刻表也會根據遊戲中的時間來發生變化。

在街道上,人們的行動也會隨著時間而變化。比如早上7點的時候,電車站還是人煙稀少,而在8到9點左右,這會有很多人為了上班而去坐電車,這樣的設定讓玩家們可以感受到真實的遊戲世界。

遊戲中擁有各式各樣的商店,玩家可以在食堂購買食物來恢復雷霆的HP,當然玩家也可以購買系列串通的“治療藥”來恢復體力,具體要通過哪種方式來恢復體力則要看玩家們的權衡。遊戲中商店的數量堪稱系列中最多的,玩家除了可以在商店中購買武器和裝備之外還可以購買技能。

前作角色霍普將輔佐雷霆並為她提供各種建議。他似乎在某個場所與雷霆通信,由於目前的版本還沒有完成配音,所以我們只能在畫面的下方看到霍普說話的文字內容。

本作出了精彩的主線劇情之外還包括了大量的支線探索任務。考慮到世界說聲的壽命,完成多少探索和支線任務也是玩家需要考慮的。在地圖中移動時,玩家可以做出例如衝刺、跳躍攀爬等動作,衝刺是需要消耗ATB值,ATB值和HP值會隨時在地圖左下方顯示,衝刺消耗ATB值恢復的速度很快。在城市中也會隨著時間的變化出現怪物,攻擊怪物的背後可以進入先攻狀態。

和系列以往的作品相比,雷霆歸來擁有變化最多的戰鬥系統,玩家可以自己調整巨決定雷霆的“Style(樣式)”。樣式包括服裝、武器、盾牌和飾品等,並且可以同時登陸數據樣式。玩家也可以自由分配PS3搖桿上按鍵對應的技能,除了近戰和魔法技能之外,玩家還可以裝備防禦和回避。改變裝備後,不僅雷霆裝備的外表會發生變化,甚至連顏色也可以改變。 

戰鬥時玩家可以操作左搖杆控制雷霆行走,按下PS3搖桿上的四個鍵可以即時的使用技能。在雷霆HP上訪有3條ATB,每種顏色代表玩家預設好的樣式組合的ATB。玩家可以觀察每條樣式的ATB積累情況,在隨時切換樣式靈活迎戰。之前玩家必須先等待ATB積累到一定程度才可以發動技能,現在玩家則不需要等待,創新的富有動作性的ATB戰鬥系統也是系列最讓玩家忙亂的ATB系統。

   擊倒系統是本作新增的系統,它可以說是“連鎖和破解”系統的進化形態,怪物都 有天生的弱點,擊中弱點或是在敵人攻擊的時候及時防禦便可以有機會擊倒敵人。如果玩家不善於動作遊戲,也可以選擇思考型的戰略方式,如果擅長動作遊戲則可以用閃避和攻擊為中心體驗爽快的戰鬥。玩家可以選擇自己擅長的方式來戰鬥。

本次演示公開了城市外的新場景,村落與自然融合的“蠻荒原野”,存在許多遺跡、迷宮的沙漠大陸“死亡沙丘”。《太空戰士13-2》中的主角諾埃爾·克萊斯也將登場,他在遊戲中被稱為“黑暗獵人”。新角色“露米娜”這是經常神出鬼沒,有時候協助有時候阻擾,她把雷霆玩弄於手掌之中,如同小惡魔般的少女,她與雷霆的妹妹塞拉非常神似。

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