遊戲資訊
太空戰士13:雷霆歸來 LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII)
  • 發售: 更新:2024-12-07
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2015-12-10
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《太空戰士13:雷霆歸來(LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII)》是一款由SE製作並發行的動作角色扮演類遊戲,本作的概念是“以世界為導向”,玩家的行動會改變世界。 遊戲發生在前作的數百年後,講述世界會在13天內毀滅,從水晶狀態甦醒過來的雷霆再次成為拯救世界的希望。“時間管理”是本作遊戲系統的關鍵,雷霆的行動會改變時間的流速,可能加速也有可能減緩世界的毀滅,到處都有時鐘提醒玩家時間的流逝。 戰鬥方面,本作的動作性大大增強,玩家僅操作雷霆一人,可將不同內容分配到不同鍵位上,戰鬥時可自由移動,實現動作RPG般的動作性。

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史克威爾·艾尼克總監鳥山求告訴日本網站4Gamer,《太空戰士13》是“劇情主導”的,《太空戰士13-2》是“玩家主導”的,而《太空戰士13:雷霆歸來》是“世界主導”的。

這意味著事件不會等玩家或劇情觸發,而將實時進行。鳥山求稱“時間控制”將是本作遊戲體驗的重要部分。

9月份的時候,SE正式公布了《太空戰士13:雷霆歸來》,也向玩家公開了新作的一些細節。《雷霆歸來》將有一個晝夜更替系統,而玩家只有13天時間阻止世界末日的到來。在遊戲中,某些行為將會延緩災難,而有些則會加快末日的步伐。

戰鬥監製Yuji Abe提供了更多的細節,他解釋稱本作NPC們的活動將遵循日程,另外事件將會根據當天的時間發生。“一天”至少被劃分為4個不同的時段:上午、下午、晚上及夜間。儘管開發團隊尚未確定“一天”應該設定為多久,但我們猜測將會在一到兩個小時之間。

正如早先的報導,這款RPG自然會有多周目的設定。Abe表示,他希望玩家每次遊玩時都可以看到全新的、不同的事件。

《太空戰士13:雷霆歸來》應該是今年的一部大作了。不過,“在一周目的過程中不能體驗到所有內容”這樣的想法在目前的大環境中還是是相當大膽的,希望不會太坑爹就好。此外,雷霆姐的戰鬥力也是近乎神一樣的存在了吧,不過你仍然可以把她裝扮成自己喜歡的造型,還是挺有意思的。

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