遊戲資訊
太空戰士13:雷霆歸來 LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII)
  • 發售: 更新:2024-12-07
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2015-12-10
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《太空戰士13:雷霆歸來(LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII)》是一款由SE製作並發行的動作角色扮演類遊戲,本作的概念是“以世界為導向”,玩家的行動會改變世界。 遊戲發生在前作的數百年後,講述世界會在13天內毀滅,從水晶狀態甦醒過來的雷霆再次成為拯救世界的希望。“時間管理”是本作遊戲系統的關鍵,雷霆的行動會改變時間的流速,可能加速也有可能減緩世界的毀滅,到處都有時鐘提醒玩家時間的流逝。 戰鬥方面,本作的動作性大大增強,玩家僅操作雷霆一人,可將不同內容分配到不同鍵位上,戰鬥時可自由移動,實現動作RPG般的動作性。

《太空戰士13:雷霆歸來》將加入全新“風格”系統

大家可能已經看過《太空戰士13:雷霆歸來》的影片了,可能也知道該遊戲要求玩家在13天以內使用雷霆拯救世界。

影片中向我們展示了雷霆姐的新衣服,輾轉騰挪飛簷走壁,遊戲會隨著時間的流失日夜交替。可能有人注意到了,這次雷霆是一個人在戰鬥。或許是因為遊戲尚未開發完成,同班的模型和系統還沒做出來。但本周《FAMI通》的小道消息透露,在他們的“太空戰士備忘手冊”中,對史克威爾艾尼克已發布的消息進行了詳細解讀。

在《太空戰士13》和《太空戰士13-2》兩部遊戲中,玩家控制的都是一個小隊,但這次,雷霆姐是一個人在戰鬥。雖然可控制的角色減少了,但戰鬥的複雜程度一點沒變。

戰鬥系統新添了一個“風格”系統,玩家可以自定義“風格”,其實就是各種武器,護盾,零件和技能的組合搭配,根據戰局不同,在不同戰鬥風格之間切換,其實跟《太空戰士13》中的角色切換差不多。但“風格”系統將提供很大程度的自定義自由度,包括外觀,效果和技能。擊殺敵人後,玩家將獲得物品並提升雷霆的裝備,也能獲得時間點數,拖延末日臨近的時間。

《太空戰士13:雷霆歸來》預計2013年發售。

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