遊戲資訊
太空戰士13:雷霆歸來 LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII)
  • 發售: 2015-12-10 (PC)
  • 發行: SQUARE ENIX
  • 開發: SQUARE ENIX
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《太空戰士13:雷霆歸來(LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII)》是一款由SE製作並發行的動作角色扮演類遊戲,本作的概念是“以世界為導向”,玩家的行動會改變世界。 遊戲發生在前作的數百年後,講述世界會在13天內毀滅,從水晶狀態甦醒過來的雷霆再次成為拯救世界的希望。“時間管理”是本作遊戲系統的關鍵,雷霆的行動會改變時間的流速,可能加速也有可能減緩世界的毀滅,到處都有時鐘提醒玩家時間的流逝。 戰鬥方面,本作的動作性大大增強,玩家僅操作雷霆一人,可將不同內容分配到不同鍵位上,戰鬥時可自由移動,實現動作RPG般的動作性。

開發者試圖降低《太空戰士13:雷霆歸來》戰鬥難度

 《太空戰士13:雷霆歸來》的單人戰鬥系統是史克威爾為了讓整個遊戲的戰鬥系統降低難度所做的努力,日前製作人Yoshinori Kitase向Siliconera網站透露了這一消息。

在《雷霆歸來》中,玩家可以在基於換裝的戰鬥系統中單獨操作雷霆。根據Kitase的資訊,體驗過《太空戰士13》三部曲前作的玩家感覺這次的戰鬥有點難以理解。

“當我仔細考慮這次戰鬥策略時,我認為應該搞簡單一點,了解玩家應該怎樣思考並有相對比較直接的回應。”Kitase表示,“這就是為什麽要隻設計一個可遊戲角色的原因。”

Kitase同時談及遊戲基於換裝的戰鬥系統,他表示這也是製作團隊希望這樣做,角色們在戰鬥中擔任的職責不同,相應的裝束也會改變。

“這種改變裝束的概念不是首次出現了。”Kitase表示,“這是考慮遊戲機制設計方法之間的兼容性之後,自然而然出現的。”

《太空戰士13:雷霆歸來》將會在2月11日登陸Xbox360和PS3.

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