開發者試圖降低《太空戰士13:雷霆歸來》戰鬥難度
2013-11-17
《太空戰士13:雷霆歸來》的單人戰鬥系統是史克威爾為了讓整個遊戲的戰鬥系統降低難度所做的努力,日前製作人Yoshinori Kitase向Siliconera網站透露了這一消息。
在《雷霆歸來》中,玩家可以在基於換裝的戰鬥系統中單獨操作雷霆。根據Kitase的資訊,體驗過《太空戰士13》三部曲前作的玩家感覺這次的戰鬥有點難以理解。
“當我仔細考慮這次戰鬥策略時,我認為應該搞簡單一點,了解玩家應該怎樣思考並有相對比較直接的回應。”Kitase表示,“這就是為什麽要隻設計一個可遊戲角色的原因。”
Kitase同時談及遊戲基於換裝的戰鬥系統,他表示這也是製作團隊希望這樣做,角色們在戰鬥中擔任的職責不同,相應的裝束也會改變。
“這種改變裝束的概念不是首次出現了。”Kitase表示,“這是考慮遊戲機制設計方法之間的兼容性之後,自然而然出現的。”
《太空戰士13:雷霆歸來》將會在2月11日登陸Xbox360和PS3.