《雷霆歸來》最新情報 姿態系統取代陣型系統
在《太空戰士13:雷霆歸來》中,你不再需要轉換各種陣型,取而代之的是創建多種戰鬥“姿態”,並在戰鬥中進行轉換,每種姿態包含事先設定好的一把武器,一面盾牌,多種飾品以及技能。
這些技能不再只是一些用A鍵點選然後釋放的指令了,還有其它的元素。
這套新的戰鬥系統還沒有一個正式的官方名字,但它暫時被稱作“驚人的ATB”系統。新的戰鬥系統是由經典的ATB系統進化而來,玩家現在可以直接控制角色的移動,並且用按鍵來為角色下達命令。
史克威爾艾尼克稱,使用這套系統,即便玩家隻控制一個角色,在遊戲過程中也會感覺像在同時操作多個角色一樣。你可以根據自己的風格來調整雷霆的作戰技能;而這還不是全部,玩家可以自定義的東西還有很多。
雷霆的外貌也可以做出大量改變。想必最近的宣傳片中,雷霆那一身性感的緊身潛行服裝一定讓大家印象深刻吧。玩家在遊戲過程中還能夠更換很多別的服裝,並且可以自定義服裝顏色。
據報導,遊戲中的世界還將是動態的,隨時間流逝的。很多非玩家控制的角色將會隨時間變化而不斷改變自己的位置。
整個遊戲依舊圍繞著“13天”的主題進行,其中每一天將會是現實世界的兩個小時左右。當然了,如果玩家在各種“姿態”的研究上就浪費掉13天中的一天的話,那就有些不合理了。所以在開啟目錄的時候,時間的流逝就會停止。
本作也不再像前作一樣會有明顯的城鎮和野外的區分。換句話說,哪裡都會出現怪物,即便是在城市裡。目前來看,世界非常龐大,而且地形豐富多彩。玩家可以通過步行或更加快速的單軌電車在大陸之間移動。
玩家可攜帶道具的數量有限。但真正的挑戰是,在恰當的時間到達恰當的地點。有些時候,一片區域會被黑雲籠罩,這就代表著那裡是一片怪物區域。打敗怪物獲得的物品可以用來強化裝備,玩家還可以獲得一些點數來影響時間的流逝(延長時間)。所以打敗最強的怪物將是每個玩家都樂意進行的挑戰。玩家在遊戲內對時間的改變並不會使結局受到太大影響,但是有很多遊戲內容是在基礎時限內無法體驗的。探索所有的遊戲內容將是玩家們延展時間的動力。遊戲測試者的通關時間在2到4天之間。
儘管在《雷霆歸來》中玩家需要面對一些已經在前作中見過的怪物,但史克威爾艾尼克稱新作中將有一半的怪物是完全原創的。
他們還強調,與《太空戰士13-2》不同的是,這次玩家通過遊戲本體就能看到遊戲的完全結局並了解整個故事,而不需要購買任何DLC。(《太空戰士13-2》就需要購買DLC才能了解雷霆姐最後為什麽變成了水晶)
史克威爾艾尼克還承諾,對《太空戰士13》系列中的其他角色有愛的玩家,在本作中也會得到一定的滿足。
《雷霆歸來》將於2013年發售,具體時間未定。