遊戲資訊
太空戰士13:雷霆歸來 LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII)
  • 發售: 更新:2024-12-07
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2015-12-10
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《太空戰士13:雷霆歸來(LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII)》是一款由SE製作並發行的動作角色扮演類遊戲,本作的概念是“以世界為導向”,玩家的行動會改變世界。 遊戲發生在前作的數百年後,講述世界會在13天內毀滅,從水晶狀態甦醒過來的雷霆再次成為拯救世界的希望。“時間管理”是本作遊戲系統的關鍵,雷霆的行動會改變時間的流速,可能加速也有可能減緩世界的毀滅,到處都有時鐘提醒玩家時間的流逝。 戰鬥方面,本作的動作性大大增強,玩家僅操作雷霆一人,可將不同內容分配到不同鍵位上,戰鬥時可自由移動,實現動作RPG般的動作性。

《FF13:雷霆歸來》FAMI通詳細訪談 將有滿意結局

    國內電玩論壇A9VG玩家toleoring為我們帶來了最新一期FAMI通的詳細訪談,此次帶來的主要是關於《太空戰士13:雷霆歸來》的遊戲製作人北瀨佳范、導演鳥山求和遊戲設計導演阿部雄仁三人的訪談匯總。(注:下文中的雷光既雷霆)

雷光(雷霆)新造型

    1、因為互聯網的發展,開發組可以從玩家得到及時的反饋。北瀨表示9月遊戲初發表後得到的反饋來自海外的居多。得到最多的問題是“新PV何時發表?”和“前作中的各位角色的命運如何?”。現在 第一個問題已經得到答案。而第二個問題依舊存在。即使本作玩家只能控制雷光一人,前兩作中的各位主角能會有他們自己的章節,而且都能獲得讓玩家滿意的結局。

    2、前作(XIII-2)中扮演商人的Chocolina會在本作登場(PV和官方截圖中出現)。北瀨表示她雖然在本作中不會擔任商人,但是還會以另一個身份繼續支援玩家。

    3、LRFFXIII的目標是繼續FFXIII 、FFXIII-2、劇情DLC以及各種小說的故事。XIII後這些一系列的展開都在XIII-2開發初期開始企劃。雷光這個角色在每一集作品中都以一個全新的感覺登場。北瀨話是一種“沉迷雷光”而又希望每一次都“重生”的感覺。所以這次標題是“雷光歸來”而不是FFXIII-3。

    4、這次終於揭曉了雷光的新造形。XIII-2中雷光的鎧甲由藝術導演上國料勇設計。這次雷光的完結篇 則交還由野村哲也來設計。力求達到不同的感覺。鳥山導演希望能突出系列初作中雷光 紅色和白色色調。新裝就是以此為基本。最後就採用了裡側用紅色造成視覺衝擊、白色紅色各佔一半的設計。在戰鬥畫面的截圖裡發現這次其實非常暴露,鳥山求表示這次要達到靜止和運動起來不懂的感覺,“當鬥篷飄動時感覺非常好。”

    5、其實雷光新裝與劇情也有聯繫。她這次扮演的是“解放者”的角色。這套衣裝和她的任務都是由神賦予的。本作設定中的世界將會在13天內完結。這個世界完結同時,一個新的世界就會產生。解放者是由水晶大神Bhunivelze指定,使命是引導這個世界人們的靈魂去向新的世界。XIII-2中,雷光是 女神標記羅的騎士,這次她成為了布神的使者 。本作依然基於FNC水晶神話,而“雷光故事”最後出現的神就是這位Bhunivelze。

    6、本作的世界名為Novus Partus-前作混沌侵蝕可視世界後形成的世界。這個世界一共有4個大陸,每一個大陸都有不同的外觀和感覺。光都Luxerion就坐落在其中一個大陸上。城市的居民靜靜地等待著世界的終焉。不過最近陸續出現了謀殺事件。造成這些案件的是一個反對布神信仰的組織。雷光是目前唯一的解放者,不過沒有人知道這個事實。光都的主題是“謀殺”,因為鳥山認為這個主題會吸引年齡較大的用戶層。

    7、這個世界的人們處在一種精神麻痹的狀態。他們沒有感覺到自世界被混沌吞蝕已經過了500年的時間。事實上這個世界已經沒有生命的循環:既沒有新生兒,也沒有老死者。世界的住民其實已經意識到世界會要終結,但是不知道只有13天的時間。

    8、Luxerion是遊戲開場的城市,這個大陸也是玩家最初所探索的大陸。地圖已經快要完成,現在正在加入 如各種遊戲要素。這次世界地圖是全新製作,鳥山請大家期待成品。

    9、世界各個大陸由單軌連接。除了速度較快的單軌列車外,玩家還能用其他各種手段交通,比如徒步和陸行鳥。玩家可以在都市裡自由探索,這次加入了更多動作要素。比如有些寶箱就需要通過攀爬入手。不過也有一些限制,主要是本作玩家由世界末日的時間限制。由於這個設計,是能探索到全部要素呢?遊戲設計導演阿部雄仁表示請大家自行嘗試。鳥山求話在FF展時遊戲發表時,展示了一個alpha版的時間流逝演示,大家確實能體會到緊迫感。但是現在已經加入了各種能延長時間的要素,比如通過完成任務和戰鬥等。

    10、從PV和遊戲截圖裡可以看到遊戲戰鬥的界面已經截然不同,阿部表示現在還不能透露太多,因為還需要更多的調校。北瀨話這次戰鬥控制雷光將會有全新的感覺。不過值得注意的是遊戲依然不是ARPG。這次戰鬥指令是直接輸入。ATB系統在前兩作的基礎上進一步進化 - 臨時稱作“厲害的ATB” 系統。每一個技能能直接指定到搖桿鍵位上,而且玩家要掌握好時機來按鍵以達到最佳效果。比如可以活用防禦/躲避等“防禦手”的技能來戰勝強敵。敵人Break系統會繼續在本作登場,但是這次會要求達成複數條件。和前量兩作只需蓄滿一個槽不同。這次將不會有QTE。但是會有必殺技。雷光這次將不會使用火槍等長距離武器,取而代之的是魔法。

    11、 北瀨話這次“厲害的ATB”系統將戰略性和臨場感同時展現。前兩作裡戰鬥由三人成員完成。這次只有雷光一個人,但是大家仍然能感覺似乎在控制一個多人小隊。目前還不能透露更多,但是請大家期待。

    12、敵人會在意想不到的地方出現,這樣能更好的造成緊張感。敵人的種類會根據日夜更替而變化。在夜晚,白天出現的同一種怪物數量會變多,而且通常會有更強力的怪物出現。同時這次還有“混沌噴發”的狀態,表示極其強的敵人將會出現。這次登場的怪物有近一半是全新設計的。

    13、阿部表示範圍將不會影響到技能的實行。比如玩家按下“攻擊”後,雷光將自動移動到有效範圍發動指令。 因為本作的系統要求玩家按照戰況切換指令,如果在加入“射程”之類的要素的話,就會更加繁雜。與其考慮“射程”之類,還不如專注於讓玩家考慮最合適的戰略。這次要通過觀察敵人的行動來選擇應對的戰略。

    14、雷光將會有大量的衣裝、武器以及其他的裝備選擇。在Novus Partus有很多商店可供玩家購買物品。還能收集素材來合成裝備。這次還可以替換衣裝各部分的顏色。所以這次將會有非常自由的自定義要素。玩家可能會在自定義目錄中花費大量的時間。雖然遊戲有時間流逝的限制,但是一旦進入目錄,時間流逝將會停止。所以不必擔心因太過花費時間裝飾雷光而造成遊戲失敗。比如在PV裡出現的墨鏡等裝飾也會在遊戲裡出現。

    15、成長系統將會和遊戲任務進程相關。和前兩作不同,這次玩家將不會從戰鬥中獲取經驗值,取而代之的是各類強化裝備用的素材。這部分還要等今後發表。

    16、關於迷你遊戲。鳥山求表示目前先專注於遊戲本篇的製作。這次通關進程將完全取決於玩家的決定。根據選擇的不同,會有非常不同的通關體驗。就目前的版本來說,完成一個大陸的劇情需要3~4天 (遊戲中)。

    17、目前的開發完成度為25~30%,到了開發下半段完成度會快速增長。

    18、最後阿部讓大家期待“厲害的ATB”系統。鳥山表示這次將不會有劇情 DLC,遊戲本體將包含完整劇情。北瀨話遊戲體驗之外,這次一定會讓大家體驗到各位角色滿意的結局。

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