SE公布《太空戰士13:雷霆歸來》藝術裝盒設定圖
2013-08-12
今日,Square Enix 公布了人氣RPG太空戰士系列新作《太空戰士13:雷霆歸來》的藝術裝盒設定圖。
《太空戰士13:雷霆歸來》首先令人注意的是不同模式下戰鬥的難度差異。我們早已知道簡單模式下玩家可以在場地上恢復HP,GP的消耗量和受到的傷害值會減小,但實際上還有很多不同。普通模式下從戰場逃走會接受遊戲時間一個小時的懲罰,但簡單難度下則沒有這樣的限制。不僅如此,簡單模式下,在戰鬥開始之前如果你被敵人襲擊了,是不會受傷的,普通模式則相反,而且普通模式下沒有自動回血。遊戲的戰鬥系統目前被成為Style Change Active Time Battle,簡稱SATB。
在遊戲剛開始時,玩家會有5的經驗值,只能持有6個物品。回到方舟上之後 ,Hope會給你更多物品,恢復你的GP,甚至給你更多珍貴的提示。一旦去過方舟之後,你將可以設定雷霆的裝備和能力,遊戲的系統也將在此時真正向你展現。
在以往的FF遊戲裡,常常會有“最大化”的選項來讓你的裝備效果更新到最高。這種系統在FF13和FF13-2裡有大同小異的表現,你可以根據平衡型,進攻型和防禦型三種風格來最大化你的裝備技能。但在《太空戰士13:雷霆歸來》裡,這個功能變成“自動-能力”選項,遊戲裡會有一個裝有咒語和能力的裝備圖。儘管《Fami通》沒有更詳細地說明,但雜誌還是提到了,如果你按照不同的裝備圖穿戴了完整的裝備和附件,就會增強裝備的效果。不同的裝備圖有不同的風格,玩家需要注意的地方也截然不同。而且有的裝備圖會賦予角色強製的不能移除的特殊技能
《太空戰士13:雷霆歸來》日版和繁中版都會在今年11月同步發售登陸PlayStation 3和Xbox 360,歐版和美版將於明年2月發售。
早先中文版Demo實機試玩演示: