遊戲資訊
太空戰士13:雷霆歸來 LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII)
  • 發售: 2015-12-10 (PC)
  • 發行: SQUARE ENIX
  • 開發: SQUARE ENIX
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《太空戰士13:雷霆歸來(LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII)》是一款由SE製作並發行的動作角色扮演類遊戲,本作的概念是“以世界為導向”,玩家的行動會改變世界。 遊戲發生在前作的數百年後,講述世界會在13天內毀滅,從水晶狀態甦醒過來的雷霆再次成為拯救世界的希望。“時間管理”是本作遊戲系統的關鍵,雷霆的行動會改變時間的流速,可能加速也有可能減緩世界的毀滅,到處都有時鐘提醒玩家時間的流逝。 戰鬥方面,本作的動作性大大增強,玩家僅操作雷霆一人,可將不同內容分配到不同鍵位上,戰鬥時可自由移動,實現動作RPG般的動作性。

太空戰士13:雷霆歸來 玩家心得及感想 好玩嗎怎麽玩

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《太空戰士13:雷霆歸來》玩家心得及感想,好玩嗎怎麽玩。

小心得(高玩請無視)

1:遊戲設定,鏡頭那建議設定成遠景,要不然打起來視角很混亂。

2:建議easy難度開荒。 easy難度相較於Normal來說,爆的材料,刷的技能都差不多。但有以下幾點不同。

E難度 : 被砍進戰鬥(bad)不掉血, 逃跑不扣時間, 怪很好殺, 非戰鬥下自動回血 GP取得量多了 基本是無限時間。

3:多用GP暫停時間這個技能,這樣時間就很充裕了。這也是為什麽建議選easy開荒。。我是被normal整的惱火砍了重練,從easy重頭玩,感覺沒那麽鬧心了。

4:特典送的克勞德的服裝,前期簡直是官方金手指一樣的存在。凶斬對破防的敵人來說,傷害很高。要是前期不熟悉系統又想打的爽的話,可以讓奶挺一直穿這件。。

5:本作的防禦引入了act遊戲彈反的設定,時機對了防禦不僅傷害完全抵消,甚至有可能直接讓敵人進入破防狀態(比如沙漠裡那種魚,就等著它開衝鋒了)

6:本作打怪沒經驗,隻出技能和材料。要增加奶挺的屬性只能做任務。

7:本作引入了時間的概念,有些任務只能在特定時間完成,要是沒到時間的話,可以在南站坐火車去別的地方做做支線,讓奶挺更凶殘一些。。。。。。

8:實在很心煩的話,直接去旅館睡覺睡通關吧。當然是bad end╮(╯▽╰)╭。


吐槽:

1:畫面,畫面比前2作縮水嚴重,但要是幀數穩定也還行,偏偏本作幀數也很不穩定SE你果然把精力全放在手遊和洗剪吹15身上了吧喂。。。

2:時間,簡直就像催命一般,關鍵是有些任務還是限時的,尼瑪奶挺又不是在雙11搶購x寶x貓x東的折扣品啊喂。。。更鬱悶的是,有些任務還是同時進行的,奶挺又不是鳴人,不會多重影分身,製作人你到底是怎想的啊。。。

3:更新, 打怪居然不更新,隻出材料和技能。還我高端洋氣上等級的水晶盤啊。。。。

4:hope老開語音balabala一堆廢話,尤其對有強迫症的來說,簡直就是一種折磨。剛要看左下角hope說些啥,結果就遭遇戰鬥了。。。╮(╯▽╰)╭

5:總的來說,本作的誠意不高(除了衣服多,但ff又不是偶像大師)。期待b站元首的憤怒之奶挺歸來。。。。

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