遊戲資訊
太空戰士13:雷霆歸來 LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII)
  • 發售: 2015-12-10 (PC)
  • 發行: SQUARE ENIX
  • 開發: SQUARE ENIX
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《太空戰士13:雷霆歸來(LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII)》是一款由SE製作並發行的動作角色扮演類遊戲,本作的概念是“以世界為導向”,玩家的行動會改變世界。 遊戲發生在前作的數百年後,講述世界會在13天內毀滅,從水晶狀態甦醒過來的雷霆再次成為拯救世界的希望。“時間管理”是本作遊戲系統的關鍵,雷霆的行動會改變時間的流速,可能加速也有可能減緩世界的毀滅,到處都有時鐘提醒玩家時間的流逝。 戰鬥方面,本作的動作性大大增強,玩家僅操作雷霆一人,可將不同內容分配到不同鍵位上,戰鬥時可自由移動,實現動作RPG般的動作性。

太空戰士13:雷霆歸來 PC版戰鬥系統機制擊倒詳解

太空戰士13:雷霆歸來 PC版戰鬥系統機制擊倒詳解

今天給大家帶來《太空戰士13:雷霆歸來》戰鬥系統機制-擊倒詳解,----以下資料翻譯自官方攻略。

通過攻擊敵人的弱點,雷光可以擊倒敵人,瓦解敵人的防禦,攻擊被擊倒的敵人能夠輸出更高的傷害,或是施加特定的狀態,讓你高效率地結束戰鬥。

每個攻擊技能都會有兩個關於擊倒的指標:擊倒破壞力,擊倒時間,擊倒破壞力衡量的指標是每次攻擊給敵人加上 擊倒點數的多少,擊倒點數 對應的擊倒破壞力:1-3 E,4-14 D,15-20 C,21-49 B,50+ A

例如 攻擊 E 1(5);弱斬 - 0;強斬 B 30;. 火焰 C 20(60);中火焰 B 40(80);大火焰 A 50;核爆 A 50

*括號中為終結動作的數值

.當 擊倒點數 達到或者超過一個隱藏數值——敵人的 擊倒閾值 ,敵人就會被擊倒,但是擊倒點數會隨著時間推移而下降,下降的速率與敵人的擊倒衰退 有關,表示了每秒鐘擊倒點數 減少的數值。

例如 阿努比斯 擊倒閾值 300 衰退 5;時光底棲怪Ω 擊倒閾值 500 衰退 1;

布涅貝哲+(普通形態) 擊倒閾值 750 衰退 45;布涅貝哲+(最終形態) 擊倒閾值 2000 衰退 60 擊倒時間衡量的指標是每次攻擊給敵人加上 擊倒保持 的多少

擊倒保持 對應的擊倒時間:1-40 E,41-99 D,100-199 C,200-299 B,300+ A

例如 攻擊 C 100(500);弱斬 C 110;強斬 B 200;

火焰 E 40(120);中火焰 E 40(120);大火焰 E 40;核爆 - 0

*括號中為終結動作的數值

擊倒保持可以暫時阻止擊倒點數 的下降,當擊倒保持不為0時,擊倒點數停止下降,當擊倒保持 降為0時,擊倒點數 開始下降,擊倒保持有上限,類似地擊倒保持同樣會隨時間推移而下降,下降速率與敵人的保持衰退有關,表示了每秒鐘擊倒保持減少的數值。

例如 阿努比斯 保持上限 600 衰退 50;時光底棲怪Ω 保持上限 10 衰退 5

布涅貝哲+(普通形態) 保持上限 600 衰退 50;布涅貝哲+(最終形態) 保持上限 600 衰退 55

換而言之阿努比斯的最大保持時間為600/50=12秒,最後一隻時光底棲怪為10/5=2秒,而布涅貝哲+分別為12秒跟10.9秒,每種不同的敵人或者每個敵人不同的形態都會有不同的擊倒效率。

例如 阿努比斯 默認狀態 擊倒效率:閑置時 魔法攻擊x1 物理攻擊x0

攻擊時 物理攻擊x5 魔法攻擊x2 屬性攻擊x2 精準防禦x1,不同敵人擊倒效果也不盡相同。

例如 阿努比斯 普通擊倒 持續時間5秒 所有攻擊輸出x2 施加弱化物防護效果10秒 迭代抗性20%/40% 無後續擊倒

精準防禦擊倒 持續時間5秒,所有攻擊輸出x2,施加弱化魔防殼效果10秒,無迭代抗性,無後續擊倒迭代抗性意味著每次擊倒後敵人對擊倒能力產生的抗性,提高值/最高值

對於阿努比斯來講,第一次普通擊倒過後,每次攻擊產生的擊倒能力將會下降20%,換而言之增加的擊倒點數只有原來的0.6倍,第二次擊倒過後則是40%,由於達到了最大值,第三次擊倒過後仍然是40%,而精準防禦引發的擊倒則對抗性沒有影響。

再來看一個例子

骸骨 默認狀態 擊倒效率:所有攻擊x1 風屬性攻擊x1.5,擊倒I 持續時間20秒 施加詛咒效果20秒 無迭代抗性 擊倒效率:所有攻擊x1 風屬性攻擊x1.8,擊倒II 持續時間12秒 施加弱化物防護14秒無迭代抗性無後續擊倒。

*弱化物防護(所受物理攻擊x1.5)並非阻物防護(所受物理攻擊x1.33) 魔防護類似

當你攻擊敵人的時候,擊倒波形會出現在HP槽上,每當發起攻擊時會閃爍兩次黃色的擊倒波形,擊倒效率越高黃色擊倒波形的振幅越大,隨後出現藍色的擊倒波形,振幅表示目前積蓄的擊倒點數與擊倒閾值 的比例,振幅越大表明越接近擊倒狀態,超過70%以後會變成紅色的擊倒波形,無論是紅色還是藍色的波形,只要一段時間不進行攻擊,波形的頻率就會明顯提高,振幅也隨之徐徐下降,表明擊倒保持 已耗盡而擊倒點數 開始下降。


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