遊戲資訊
太空戰士13:雷霆歸來 LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII)
  • 發售: 更新:2024-12-07
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2015-12-10
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《太空戰士13:雷霆歸來(LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII)》是一款由SE製作並發行的動作角色扮演類遊戲,本作的概念是“以世界為導向”,玩家的行動會改變世界。 遊戲發生在前作的數百年後,講述世界會在13天內毀滅,從水晶狀態甦醒過來的雷霆再次成為拯救世界的希望。“時間管理”是本作遊戲系統的關鍵,雷霆的行動會改變時間的流速,可能加速也有可能減緩世界的毀滅,到處都有時鐘提醒玩家時間的流逝。 戰鬥方面,本作的動作性大大增強,玩家僅操作雷霆一人,可將不同內容分配到不同鍵位上,戰鬥時可自由移動,實現動作RPG般的動作性。

太空戰士13:雷霆歸來 PC版二周目繼承要素內容解析

 太空戰士13:雷霆歸來 PC版二周目繼承要素內容解析

《太空戰士13:雷霆歸來》每個難度的差異體現在哪個方面?很多玩家都不了解,下面就為大家帶來《太空戰士13:雷霆歸來》的各難度差異及二周目繼承要素內容。

雷霆歸來二周目繼承要素

難易度的說明

第一次開始遊戲時,可以選擇遊戲的難易度有EASY和NORMAL,選擇EASY難度時戰鬥比較容易,戰鬥逃亡沒有懲罰,而且HP在非戰鬥時會慢慢恢復,戰鬥獲得GP2倍,部分GP技能的所需GP值減少。一旦決定了難易度開始遊戲之後,遊戲中就無法再切換難易度。推薦一般玩家第一輪先選擇EASY模式。

第一次全破之後,讀取破關存檔會進入“維持強度從頭開始遊戲(強くてニューゲーム)”,此時可以選擇HARD難度。HARD難度戰鬥獲得GP減半(也就是說獲得GP是EASY的1/4),但獲得金錢3倍。有些敵人的掉落物品只有在HARD模式下才會掉落,而且第一天就可以打到LV.4技能。

難易度完全不影響獎杯的取得,要拿白金獎杯的話,只需要選兩輪EASY就可以了。

破關繼承

繼承至全新旅程的記憶

1. 雷光的HP及攻擊力等戰鬥能力

2. 配裝及武器、防具等裝備品(部分除外,如究級武器和究級之盾)

3. 金錢與“關鍵道具”以外的道具

4. 與戰鬥有關的記憶(戰鬥積分、敵人報告等)

會被重置的記憶

1. 與故事有關的記憶、探索的達成狀況

2. “關鍵道具”

3. 包含“最後一隻”的怪物棲息狀況

如果是GAME OVER(世界余壽歸零時沒達成五項主線探索)的情況,仍然可以繼承這些要素

但是無法選擇HARD難度,也無法開啟下面提到的改造功能。

二周目相關

二周目一開始會省略序章(悠斯南宮殿)直接到方舟,在方舟中的寶箱取得關鍵道具“突破界限的證明”,取得“突破界限的證明”之後,能夠突破雷光HP、物理攻擊、魔法攻擊的上限,是否要“突破界限”可以在主選單中設定,將“突破界限”設為有效的話,異世界服務的分享戰鬥積分將會無法使用。

另外要注意的是,支線探索與祈禱畫布第二次達成時所提升的能力值比第一次達成時低,也就是說,二周目解第一輪沒解過的任務時,提升的能力值不會減少),二周目開始可以在鍛造屋改造武器和防具,基本的改造材料(萬能工材、磨刃粉、磨盾粉)可以在情報屋購買,萬能工材(買店300Gil)是第一階的改造材料,磨刃粉和磨盾粉(買店3000Gil)是第二階的改造材料,第三階的材料需要在HARD模式打怪取得,由於磨刃粉和磨盾粉價格很貴,所以想要在二周目一開始就擁有強力裝備的話,第一輪就要賺足夠的錢,如果想將三把武器改到第二階段的話,大約需要準備50萬Gil。改造時到蠻荒原野的亞克特比較方便,情報屋就在鍛造屋附近。

二周目重複取得第一輪取得過的頭部配件時配件會進化為改良版(也就是獎杯中所提到的融合),例如第一輪取得過“戰士符號”(物理攻擊+15%),二周目再次取得戰士符號時,戰士符號會進化成“戰士符號(改良版)”(物理攻擊+18%),要拿到配件的獎杯的話,二周目需要取得第一輪拿過的頭部配件30個,二周目第二天回到方舟之後,開始可以使用贖罪的水晶,可以直接進入“維持強度重新開始遊戲”的狀態,保留能力與道具重新回到第一天,難易度也可以重新選擇。

另外靈魂種子並無法繼承到二周目,所以第一輪最重要的任務就是集滿100個靈魂種子,拿萬靈藥的獎杯,其次是搜集足夠的頭部配件,剩下的都可以到二周目之後再繼續。


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