外媒談《失落之魂》跳跳樂:看似別扭 實則刻意為之!
國產動作冒險遊戲《失落之魂》現已正式發售。近日,外媒gamerant發文對遊戲的平台跳躍玩法提出了自己的看法。
外媒表示,如果有一點是關於《失落之魂》非常明確的,那就是它存在大量的“別扭感”。戰鬥裡有,畫面表現裡有,甚至對話中也有。然而,遊戲最顯眼的問題之一其實在於平台跳躍:它缺乏動能感,精準落點極為困難,卻又被頻繁要求使用,比玩家最初以為的更常見。不過,《失落之魂》的平台跳躍中也存在一個“假象”,而且還是一個相對有回報的假象。
遊戲本身的探索要素不多,但僅有的一點探索對於想要獲取技能點、金錢或打造材料的玩家而言還是值得的。有時,玩家會遇到一道巨大的鴻溝,或者一個看似無法到達的平台。嘗試幾次後,他們可能會放棄,認為那個地方根本就不是用來到達的,或者覺得需要後期解鎖新能力才能到達。但在《失落之魂》裡,情況幾乎從來不是這樣。換句話說,若想拿到另一邊的獎勵,玩家只能硬著頭皮用遊戲“別扭”的跳躍機制去嘗試那些看似不可能的跳躍。
在《失落之魂》某些區域中,玩家可能會遇到一道巨大的裂谷,對面似乎有個平台藏著獎勵,而主線路徑卻清楚地在另一側。出於好奇,玩家往往會嘗試跳過去——儘管跳躍手感別扭——希望能勉強抓住那個邊緣。但問題在於,《失落之魂》的這些跳躍幾乎要求完美操作,而別扭的跳躍機制讓這一切變得極難。
不過,如果玩家堅持下去,最終也許會看到自己的努力得到回報。雖然跳躍過程中的別扭感讓人覺得根本“不可能”,仿佛場景設計並非有意如此,尤其是落地判定非常刁鑽。但事實上,這一切都是刻意為之,與遊戲的跳躍機制形成了特殊的契合。
當然,這並不是說Ultizero特意把跳躍系統做得笨拙只是為了製造難度,但正因為如此,當玩家終於抵達那個看似遙不可及的平台時,才會獲得更強烈的滿足感。通常來說,那些試圖“打破規則”的玩家很少能在另一邊找到實際獎勵,但在《失落之魂》中,一開始的確會讓人覺得自己在“破壞遊戲”,只是因為操作過程顯得別扭。然而,正是這種別扭,才讓最終成功的那一刻格外令人興奮。
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