遊戲資訊
失落之魂 Lost Soul Aside
  • 發售: 更新:2024-12-24
  • 發行: 平台:PC PS5
  • 開發: ultizero games
  • 平台: 發售:2025
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《失落之魂(Lost Soul Aside)》是由國人楊冰創立的ultizero games製作的一款動作RPG遊戲,採用虛幻4引擎打造。遊戲連擊元素也借鑒了《惡魔獵人》系列,主角的戰鬥動作十分飄逸,既有無雙的力度,兼具靈動的身法,除了隨時可以任意方向突進、閃避,也可以橫刀格擋攻擊,惡魔獵人式的浮空連擊也爽快無比。

《失落之魂》開發幕後大爆料 預算只有《黑神話》2成

動作遊戲《失落之魂》表現不佳是有目眾睹,這其中有很多方面的原因,不過其中一個被很多人忽視的因素是預算。據B站用戶“-極文-”爆料,《失落之魂》的純開發成本大概只有《黑神話》的2成(五分之一),也就是800萬美元左右。

《失落之魂》開發幕後大爆料 預算只有《黑神話》2成

“-極文-”在B站上寫道:“純開發成本,旁敲側擊之下知道大概是《黑神話》的2成左右,如果拿星刃/劍星來對比的話就是5成左右。所以《失落之魂》現在的規模對比資金量來說也不算好,還做這種開發難度高的純動作遊戲,挺危險的。”

考慮到《黑神話:悟空》開發費用大約4000萬美元,因此這意味著《失落之魂》的開發費用在800萬美元左右,相當於人民幣5707萬元。

B站小作文太長不看版——楊冰與《失落之魂》開發歷程細節

1.起點與靈感

2014年因《太空戰士Versus 13》預告片受到啟發,萌生開發自己理想遊戲的念頭。

自學設計、建模、虛幻引擎、編程等。

2.早期曝光

2016年做出5分鐘原型短片,原本只是求職作品。

意外引發關注,被多家廠商看上,最終選擇索尼而非手遊公司。

選擇索尼的原因:全球發行、實體/數字同步、行銷資源。

3.團隊與公司

2017年,在索尼支持下成立靈犀科技。初期團隊不到5人。

2018年團隊約10人,楊冰獨自趕製小BOSS戰Demo參展科隆展。

2019年底團隊約20人,遇到開放世界企劃瓶頸。

2020年重啟企劃,大幅縮減範圍,團隊擴至30人。

2023年解封後恢復工作室辦公,團隊擴展至40+人。

4.疫情衝擊

2021-2023初疫情期間居家辦公,進度緩慢。

成員大量流失,部分去了疊紙、騰訊、網易。

5.索尼乾預

2024年初,索尼要求修改劇本,刪減敘事並合並關卡結構。

修改團隊來自《戰神:諸神黃昏》《地平線》製作組。

內部策劃Vivian引發“黑頂十黃”輿論風波,被解雇,索尼冷處理失當。

索尼限制開發團隊對外發聲(甚至沒有定價權)。

6.後期開發

2024年底~2025年完成過場動畫與三語配音,PS5版優先。

PC版優化遠超預期難度,索尼審核Demo近兩個月才放行。

7.資金與規模

純開發成本約為《黑神話:悟空》的2成,《星刃/劍星》的5成。

遠低於海外動作大作開發投入。

對比同類作品:惡魔獵人V 250人、FF15全球1500+、RE4重製800人、GTA6超2000人、巫師4超440人。

8.動作設計難度

動作協調極難,光是“跳躍-落地”一個動作就可能需要半年調試。

整套動作前後打磨了約6年。

長期缺乏有經驗的動作遊戲開發者,主要靠培養新人。

9.楊冰的個人狀態

絕對內向,不參與社交,活動上幾乎獨自吃飯不交流。

不上街、不旅遊,女友也分手。

2023年再見時已禿頂、花白。

基本全聽索尼安排,不涉及運營事務。

10.象徵意義

《失落之魂》作為中國之星孵化項目,象徵“個人也能通過自學與堅持實現理想”。

《失落之魂》開發幕後大爆料 預算只有《黑神話》2成

B站小作文原文

細數這十年楊冰都是怎麽過的

既然遊戲已經發售了,稍微說點什麽也不算冒犯吧

2014年楊冰因為看了《太空戰士 Versus 13》(後來的FF15)的預告片,萌生了自己理想中的遊戲願景,然後他開始自學進階設計,模型,虛幻引擎,程序 等等。

2015年 繼續學習中,混跡國內外技術交流群。

2016年中,楊冰放出了自己花了兩年時間用虛幻引擎做的一支短片,也就是大家最早看到的5分鐘原型短片(原本沒想過火/只是用來求職)。之後被國內多家廠商看上,最終選了索尼,因為不想做手遊。 補充:選擇索尼的好處,提供發行/平台,實體版/數字版全球同步發行,在全球社交媒體都有粉絲數量可觀的帳號形成的行銷覆蓋網。

到了2017年,楊冰在索尼幫助下成立靈犀科技,這個時候才開始從商業化的角度策劃整個遊戲。當時團隊不到5人。以及不斷學習虛幻引擎。(補充:索尼當時的中國之星負責人,協助團隊組建和管理)

2018年,《失落之魂》已完成預開發主體策劃,即將進入正式開發,楊冰這年參加了科隆展,並自己花2周時間不眠不休製作了一個小BOSS戰在科隆展提供試玩。這時團隊在10人左右。

2019年底,《失落之魂》遭遇開發瓶頸,因為遊戲原計劃中包含了開放世界元素,但團隊做不來(好像國內當時都流行開放世界,但似乎都沒有好結果),而且很燒錢。這個時候楊冰團隊20人左右。

2020年,楊冰決定推倒重做《失落之魂》(也就是現在的版本)大幅刪減原企劃,團隊人數來到30 (推翻重做相當於埋沒了之前投入的成本,變得更拮據,也沒錢請不起大佬,慢慢磨合有手遊經驗者和培養稍有一點開發經驗的萌新)

2021中~2023初:疫情上海隔離,居家辦公,進度緩慢,只能維持最基礎的開發工作,團隊成員做好一部分,再匯總到楊冰這邊來,由他整理。其實這段時間很多人辭職,之後有人去了疊紙,有人去了騰訊,有人去了網易 等等(感覺被當成了踏板 ~允悲~)

2023年夏,疫情解封,再次見到楊冰時,他已經禿了(花白),這個時候團隊回到工作室場地,開始繼續招人,這時才真正進入全力開發階段。團隊擴展到40+人

2024年初,索尼要求修改劇本,索尼親自參與修改(修改的團隊曾參與戰神諸神黃昏和地平線)在已有的流程上大大刪減敘事,原本被分為10個關卡講述,但後來根據修改後的劇本把10個關卡相互融合成幾個大章節。遊戲宣布延期。索尼想維持玩家熱度,計劃進行粉絲活躍度裂變。工作室內的策劃Vivian當時已經完成全部策劃工作,開始涉足工作室其他常務運營。非常親索尼,有一點老派索狗的目中無人,在網上亂說話引戰,曾經泄漏遊戲情報亂說發售日(如果你有印象的話)。一黑頂十黃事件爆發,楊冰忍無可忍將Vivian解雇,索尼采取冷處理,不允許對外公示(開發團隊本身沒有擅自發聲的權利/更沒有定價權)。直到輿論發酵索尼感受到壓力,才允許楊冰發文澄清,但時間已經過去很久了。真相是索尼中國上海處理這件事是銷售部門缺乏輿論風險的公關經驗(內部檢討認定)。

2024年底~2025年 修改過的劇本完成,過場動畫製作,日語版/英語版/中文版配音完成,以PS5版為優先,原本計劃PC版優化能好,但他們沒想到虛幻PC優化難度超出預估(我覺得PC版可以像其他索尼遊戲一樣不同步發售,然後慢慢搞)當前的體驗版DEMO版本索尼審核了將近兩個月,到發售最後一天才放行。

純開發成本,旁敲側擊之下知道大概是 黑神話的2成左右,如果拿星刃/劍星來對比的話就是5成左右。所以《失落之魂》現在的規模對比資金量來說也不算好,還做這種開發難度高的純動作遊戲,挺危險的。

惡魔獵人V開發人數約250人,太空戰士15本部參與人數600人(全球1500+ ),惡靈古堡4重製版開發人數800人,GTA6開發人數2000+人(優化團隊200 人),巫師4目前本部團隊人數440 +,太空戰士7原版(1997年)本部150人 + 4000萬美元

單獨用【開發時間和同類大作】來對比《失落之魂》是缺乏認知的,或者根本是圍著一個數字在玩文字遊戲,比如11年這麽久都能做出XXX,再比如“不如惡魔獵人”一根。再比如“頂著國產遊戲的帽子博關注” 但實際上惡魔獵人/忍龍/太空戰士這只是楊冰的創作靈感,就好像當別人問起你以後想做什麽遊戲的時候,你腦海裡浮現的肯定是你最喜歡的作品一樣。其實從楊冰的角度來說,《失落之魂》確實是一條長達10年的旅程。

在開發者圈子裡,很少人認為《失落之魂》能稱得上大作,因為正比例人物的3D環境動作類遊戲開發難度很高(你認為惡魔獵人已經很難了?忍龍更是天花板級別的存在)一個沒有開發動作遊戲經驗的人(甚至是沒有開發過遊戲)很難實現動作設計/輸出的協調性,光是跳起來再落地這一個動作要做得像人,在不熟悉經驗的情況下,可能都需要半年才做得到,裡麵包含各種細微的調試以及除錯,還要一連套動作串在一起,經常會出現改了這裡錯了那裡的情況。好像現在這套動作前後也調了6年左右。(補充,另一方面主要是長期招不到有經驗做這個的人)

具體來說《失落之魂》只是一款索尼參與扶持的中國之星孵化項目,它在一些小型遊戲開發者或者有遊戲開發志向的玩家心中有一種象徵性意義,即一個人只要通過自律/學習,就能想開發什麽遊戲就能開發什麽遊戲(但你可能會禿頂 )但千萬別做3D環境的開放世界和動作遊戲。實際上能把理想化為現實的人少之又少。話說回來楊冰從一個視頻到第一款遊戲的發售就10年過去了,在單機遊戲開發圈子裡有一句俗話 “沒有十年功哪能不踩坑”,這下也算是補齊了。我記得當時2016年的時候還激勵了不少人,B站有他最早的5分鐘原型視頻,但他最先發在油管上然後鏈接到了虛幻引擎的開發者社群裡,大家可以去看看下面對他的評論,是否忘了初心,他盡力了.....

以我對他的了解

楊冰,絕對的I人,除了開發幾乎不參與其他事務,運營上全聽從索尼安排,記得在以前的索尼中國之星活動晚宴上,他都是自己在旁邊吃東西,從不主動參與社交。但凡旁邊有其他人在場他幾乎全程不說話。不上街也不旅遊,連他女朋友都分了。所謂 人有得有失,我覺得就是像他這樣的吧......

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