遊戲資訊
失落之魂 Lost Soul Aside
  • 發售: 更新:2024-12-24
  • 發行: 平台:PC PS5
  • 開發: ultizero games
  • 平台: 發售:2025
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《失落之魂(Lost Soul Aside)》是由國人楊冰創立的ultizero games製作的一款動作RPG遊戲,採用虛幻4引擎打造。遊戲連擊元素也借鑒了《惡魔獵人》系列,主角的戰鬥動作十分飄逸,既有無雙的力度,兼具靈動的身法,除了隨時可以任意方向突進、閃避,也可以橫刀格擋攻擊,惡魔獵人式的浮空連擊也爽快無比。

外媒稱讚《失落之魂》:風格突出 視覺效果拉滿!

國產動作冒險遊戲《失落之魂》現已正式發售。近日,外媒GameRant發表了自己對該作的看法。

外媒稱讚《失落之魂》:風格突出 視覺效果拉滿!

外媒表示,《失落之魂》自發售以來的確走得頗為坎坷,而這些麻煩背後,也有一些無法忽視的遊戲問題。儘管開發團隊承諾會修複自首發以來困擾玩家的性能問題,但遊戲還存在許多不那麽容易解決的缺陷——比如糟糕的英文配音、重複的玩法,以及缺乏深度的劇情與角色。

但不管內核有多麽空洞,《失落之魂》的“風格感”是毋庸置疑的。遊戲的視覺表現是其最大亮點之一,有時令人驚歎。儘管存在鏡頭對焦不佳以及偶爾的場景突兀加載,但在絕大多數時間(約95%)裡,畫面依然驚豔,即便它是基於虛幻4而非虛環5開發。而這些畫面之所以出色,離不開遊戲獨特的美術風格:無論是世界的構造、角色的裝束,還是主角卡澤爾所使用的武器,都散發出鮮明的藝術氣息。簡單來說,雖然缺乏內容厚度,但它的“風格”卻是滿滿的。

外媒稱讚《失落之魂》:風格突出 視覺效果拉滿!

真正的核心魅力在於戰鬥系統:華麗、爽快,但循環模式卻過於單一,大多是一個接一個地挑戰Boss,幾乎沒有喘息的空間。遊戲的戰鬥效果極其浮誇,仿佛開發團隊在被問到“要多少粒子特效”時,直接回答了“我全都要”。卡澤爾的每一次揮擊、敵人的技能與武器攻擊,都伴隨著耀眼的光效與爆炸般的特效,螢幕上色彩炸裂到幾乎讓人難以分辨具體動作——但玩家依然能感知到自己在操作什麽。這種視覺轟炸讓戰鬥顯得節奏緊湊、動感十足,仿佛每一個技能都真正來自奇幻世界。

除此之外,遊戲的自定義系統甚至可與部分頂級3A大作媲美。最為亮眼的是“武器組裝”系統:玩家可以為武器裝配飾品,這些飾品不僅能帶來屬性加成,還能自由調整在武器上的擺放位置;如果不喜歡飾品外觀,還能通過幻化保持效果卻更換造型。

外媒稱讚《失落之魂》:風格突出 視覺效果拉滿!

外媒總結道,正是這種外觀玩法,為《失落之魂》增添了極強的“風格感”,即便缺乏足夠的實質內容。配合其本就突出的畫面表現,哪怕有鏡頭與性能方面的瑕疵,也難掩視覺優勢。至少對於玩家而言,若想從中獲得最大樂趣,也許最好不要過於深挖其內容,而是單純享受它在表現層面的華麗與自由。

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