外媒:《失落之魂》本可效仿《光與影:33號遠征隊》定價策略
國產動作冒險遊戲《失落之魂》現已正式發售。近日,外媒GameRant發文表示,《失落之魂》本可以采取跟《光與影:33號遠征隊》一樣的定價策略。
外媒在文中寫道,《失落之魂》的發售受到了玩家的廣泛關注,但評價出現明顯分化。一方面,部分玩家對遊戲中展示出的創意、戰鬥設計和視覺表現給予肯定,認為開發團隊的熱情和獨特風格是遊戲的亮點;另一方面,也有玩家指出,遊戲在角色動作設計上存在僵硬和不夠自然的問題,英文配音生硬且略顯尷尬,戰鬥系統平衡性不足,同時伴隨多項技術性故障,需要補丁進行修複。
此外,《失落之魂》的定價策略也引發了討論。遊戲以60美元上市,相較於同期如《光與影:33號遠征隊》和《明末:淵虛之羽》的50美元定價更高。外媒認為,高定價傳遞出類似3A遊戲的預期,但遊戲的實際完成度和技術打磨程度更接近2A級別作品,這也可能影響了部分玩家的體驗感受。
在宣傳與媒體策略上,UltiZeroGames和索尼在遊戲發售前未提供預覽評測,這被部分玩家解讀為開發方對遊戲信心有限。雖然遊戲整體呈現出明顯的野心,但缺乏成熟的打磨和系統優化,使得最終成品在技術層面和玩家體驗上受到一定質疑。
外媒總結道,總體來看,《失落之魂》憑借獨特的藝術風格、豐富的世界觀以及長達數年的開發積累,吸引了不少玩家的關注,但其高定價、技術問題以及部分玩法設計的粗糙感,也使其評價分化明顯。外媒認為,這款作品更適合作為具潛力的2A級作品,而非完全符合3A遊戲標準的商業發行。