遊戲資訊
失落之魂 Lost Soul Aside
  • 發售: 更新:2024-12-24
  • 發行: 平台:PC PS5
  • 開發: ultizero games
  • 平台: 發售:2025
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《失落之魂(Lost Soul Aside)》是由國人楊冰創立的ultizero games製作的一款動作RPG遊戲,採用虛幻4引擎打造。遊戲連擊元素也借鑒了《惡魔獵人》系列,主角的戰鬥動作十分飄逸,既有無雙的力度,兼具靈動的身法,除了隨時可以任意方向突進、閃避,也可以橫刀格擋攻擊,惡魔獵人式的浮空連擊也爽快無比。

外媒:《失落之魂》本可效仿《光與影:33號遠征隊》定價策略

國產動作冒險遊戲《失落之魂》現已正式發售。近日,外媒GameRant發文表示,《失落之魂》本可以采取跟《光與影:33號遠征隊》一樣的定價策略。

外媒:《失落之魂》本可效仿《光與影:33號遠征隊》定價策略

外媒在文中寫道,《失落之魂》的發售受到了玩家的廣泛關注,但評價出現明顯分化。一方面,部分玩家對遊戲中展示出的創意、戰鬥設計和視覺表現給予肯定,認為開發團隊的熱情和獨特風格是遊戲的亮點;另一方面,也有玩家指出,遊戲在角色動作設計上存在僵硬和不夠自然的問題,英文配音生硬且略顯尷尬,戰鬥系統平衡性不足,同時伴隨多項技術性故障,需要補丁進行修複。

此外,《失落之魂》的定價策略也引發了討論。遊戲以60美元上市,相較於同期如《光與影:33號遠征隊》和《明末:淵虛之羽》的50美元定價更高。外媒認為,高定價傳遞出類似3A遊戲的預期,但遊戲的實際完成度和技術打磨程度更接近2A級別作品,這也可能影響了部分玩家的體驗感受。

外媒:《失落之魂》本可效仿《光與影:33號遠征隊》定價策略

在宣傳與媒體策略上,UltiZeroGames和索尼在遊戲發售前未提供預覽評測,這被部分玩家解讀為開發方對遊戲信心有限。雖然遊戲整體呈現出明顯的野心,但缺乏成熟的打磨和系統優化,使得最終成品在技術層面和玩家體驗上受到一定質疑。

外媒總結道,總體來看,《失落之魂》憑借獨特的藝術風格、豐富的世界觀以及長達數年的開發積累,吸引了不少玩家的關注,但其高定價、技術問題以及部分玩法設計的粗糙感,也使其評價分化明顯。外媒認為,這款作品更適合作為具潛力的2A級作品,而非完全符合3A遊戲標準的商業發行。

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