7分!外媒評《失落之魂》:戰鬥扎實 其他部分均有瑕疵
國產動作冒險遊戲《失落之魂》現已正式發售,外媒gamingbolt也發表了《失落之魂》的遊戲評測,並給出了7分評價。
外媒表示,遊戲節奏存在明顯問題。雖然開篇劇情設定較為完整,但隨著序章結束,這些敘事並未獲得令人滿意的延展。遊戲幾乎沒有支線內容,主線戰鬥接連不斷,僅偶爾穿插角色互動或輕度平台解謎,使遊戲體驗在早期顯得疲憊,但隨著遊戲推進,遭遇頻率有所緩解。
戰鬥系統是《失落之魂》的亮點之一。遊戲提供輕攻擊、重攻擊、閃避三種基礎動作,並可裝備阿瑞納提供的三種能力。玩家可以隨意切換攻擊方式,使用連招與技能應對多名敵人。BOSS戰設計較為出色,既有與技能和力量相當的士兵對戰,也有需要逐步削弱的巨型敵人,為玩家提供策略與操作挑戰。
遊戲提供多種武器類型,武器還可裝備配件,提升傷害、能力充能或其他屬性,使戰鬥策略多樣化。同時,玩家可解鎖阿瑞納的新技能,作為大型連招使用。遊戲內還包含簡單的製作系統,可利用收集的植物製作治療藥水和升級道具。
在視覺表現方面,《失落之魂》存在明顯不均衡。部分場景和角色畫面顯示出較低硬體開發的痕跡,而其他場景則較為華麗,導致整體畫面質量參差不齊。音效方面,遊戲音樂在BOSS戰或關鍵劇情時表現出色,但基礎戰鬥音效較弱,劍擊聲缺乏力量感,敵人音效重複,角色配音質量不一,阿瑞納的台詞生動有趣,而部分敵人對白顯得平淡。
技術層面,《失落之魂》在PS5 Pro的畫質模式下幀率不穩,動作和戰鬥略顯遲緩,但性能模式整體穩定,僅在自動保存時出現少量掉幀。部分細節顯示遊戲缺乏打磨,例如過場音樂結束時立即中斷,敵人偶爾卡住或凍結。
總體來看,《失落之魂》戰鬥系統基礎扎實,但玩法不夠鼓勵玩家探索更多可能,連招操作通常足夠完成戰鬥。劇情節奏不均、早期BOSS數量密集,對部分玩家造成壓力。儘管如此,遊戲仍展現出潛力,如果能夠進一步打磨,可能成為一款優秀的動作RPG作品。