國外玩家:《失落之魂》敵人並非“只會站著等攻擊”!
近日,有關《失落之魂》敵人過於被動、只會等待玩家先攻擊的說法在外網論壇Reddit上廣泛流傳,但社區玩家已證明這一說法存在誤導,並稱相關片段為“擺拍”。
《失落之魂》作為一款歷經十餘年開發的國產動作RPG遊戲,自發售以來因性能表現不佳、配音問題及角色動作怪異等原因收獲了褒貶不一的評價。不過,遊戲戰鬥系統仍被多數玩家認為是優點,其流暢度和操作手感受到肯定。
社交媒體和論壇上流傳的一段視頻顯示,遊戲初期一些基礎敵人似乎完全不主動攻擊玩家,隻待玩家先出手。這一片段最初由Reddit用戶Lulcielid發布,並引起部分玩家對戰鬥系統“過於被動”的質疑。
然而,Reddit用戶TheFeri對此進行了澄清。他指出,該視頻僅來自遊戲教程早期的區域,展示的是最弱小的敵人群體,且玩家當時幾乎沒有生命值或道具。TheFeri的演示片段顯示,敵人在教程結束後完全能夠正常攻擊並參與戰鬥,因此原視頻“基本是擺拍”。
TheFeri強調:“敵人並非只會站著不動。初期教程中只剩最弱小的敵人,而玩家沒有使用任何手段,很容易被誤解。”
《失落之魂》在Steam國區售價為268元,豪華版售價為328元。玩家將在遊戲中開啟一場波瀾壯闊的征途,從星穹之外神秘維度的入侵者手中,拯救摯愛妹妹,守護全人類的命運。