遊戲資訊
失落城堡 Lost Castle
  • 發售: 2016-09-01 (PC)
  • 發行: Another Indie
  • 開發: Hunter Studio
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《失落城堡》是一款包含了rogue-like隨機元素的動作冒險類遊戲,嘗試用隨機拾取的裝備,道具和寶物挑戰盤踞城堡的敵人。遊戲由國人獨立製作而成,你扮演的是一位踏入Harwood城堡的寶藏獵人,計劃著用手中的劍去伸張正義,順便.....乾點寶藏獵人的勾當。然而城堡已被邪惡侵蝕,一切能如你所願?

失落城堡武器種類一覽 失落城堡哪個武器比較好用

注:由於失落城堡中的所有武器都固定匹配各自固定的技能(除哥布林系列技能為隨機),所以本文提及的推薦技能,都考慮進了武器的自身屬性。

1.長槍類

普攻為三段攻擊,攻擊範圍巨大,較快攻速,較快的破霸體速度。跳砍為跳刺,超大範圍,走向遠程怪時可打斷遠程怪前搖。長槍的攻擊位移是所有武器裡最大的,可以利用這個在攻擊時躲避一些技能,相對的就是更不好控制距離了,總的來說是優大於劣的一個屬性。

特殊技為斬擊後跳躍,跳躍可自由調整方向,可用來重置普攻連擊數,但最大的作用可以用來對策樹精群和大甲蟲、半人馬(甲蟲和人馬近戰延遲較高切無對空判定,特殊攻擊擊中的同時可以跳躍到他身後繼續攻擊)這種動作遲緩的大型怪物。其實這個技能在我看來屬於較雞肋的技能,因為在正常的連擊中我們也可以停下來跳躍躲避攻擊,它的存在是使得輸出最大化,在我看來並沒有必須用到它的場所。只能錦上添花,不能雪中送炭。

長槍的技能大多中規中矩,個人認為冰、火、邪惡三種附魔較為突出。附魔武器CD都較短,武器屬性優秀。魔爆技能也很好,對抗BOSS時效果非常出眾。

總結,無論是跑圖還是BOSS戰都是出眾的武器。尤其在二周目怪物速度更快,怪堆組成更複雜的情況下,快速擊倒和超大攻擊範圍的優勢顯得更加突出。

2.巨劍類

普攻分為四段,部分巨劍武器最後一段能造成兩次傷害。攻擊範圍巨大,較慢攻速,較慢破霸體速度。跳砍即為跳砍,超大攻擊範圍,走向遠程怪時可打斷遠程怪前搖。巨劍的Y軸判定則是全武器中最高的,要利用這點優勢。

特殊技為蓄力後旋風斬。這個技能是0.06b後新修改的,同時修複了無限技能BUG。這個技能相當不錯,在骷髏圖可以卡地型猥瑣推圖,尤其用來對策最棘手的槍劍雙騎士(兩者同時當場)有出眾的效果。

技能方面,巨劍類也同樣強大,擁有大範圍高傷AOE如衝擊波Lv3、居合斬、正義裁決(巨劍日地)、鐮刀翻滾都很出眾。屠夫大刀的狂化技能也很強,對抗大頭花、戰車這類BOSS效果拔群!大錘子的火焰震動波和毒牙的毒液震蕩波比上面這些稍差些,但他們已經是鐵匠所能給的最強武器了。

巨劍在一周目基本可以橫著走,但在二周目怪物速度加快的情況下,破霸體較慢的缺點就暴露了,需要更多的技巧。但出於對槍劍雙騎的出色表現,它依舊是泛用性最廣的近戰武器。

3.劍盾類

普攻為3段,一般的攻擊範圍,超快攻速和擊倒速度(比長槍更快些)。跳砍即跳砍,範圍一般。在0.09b版本後劍盾的第三下攻擊有一定概率不會擊倒怪物,算是對劍盾一個較大的削弱了。

特殊技為持盾,在0.06b種稍有加強,持盾時移速比0.05快了,但依舊不能完全格擋,被擊中還是有硬直。一周目沒必要格擋,二周目大多時候則扛不住,不過補給充足時可以用持盾來硬抗一些BOSS攻擊。地位依舊比較尷尬。我曾看到有人發帖建議改成一定幾率完全格擋,我覺得這個建議倒是可以考慮的改進方向。我個人的看法是改成不能持續持盾,按一下能一小段時間內完全格擋,限制最大格擋數,並且持盾加入1秒的短CD。

技能方面,聖劍的神聖裁決者當之無愧成為首選(有了這個幾乎等於開了無雙,至於CD太長這點,如果你願意的話CD流也不是不可以)。除此之外,狂化劍盾和魔爆劍盾也是不錯的選擇。

劍盾的表現取決於怪堆的組成,出色的攻速和收手速度能戲耍大多數近戰怪,但是在遠程怪物多的地圖則需要小心,切忌貪刀。劍盾自帶加防禦,Y軸判定較優秀,攻擊收手很快,擊倒也很快,雖然較中庸,但還是能適應大多數環境的。

4.雙刀類

普通攻擊一共七段(按4次鍵盤,前3次一按雙擊),超短攻擊範圍,較快攻速和較慢的破霸體速度。跳砍為空中360度阿姆斯特朗托馬斯全旋,在空中造成二段攻擊。

特殊技,衝刺,衝刺過程免疫飛行道具和陷阱(不確認是否免疫近戰,確認不能免疫吊燈),可以在用在連擊中使用強製打斷連擊,因此擁有優秀的機動力。可以輕鬆躲避衝刺怪。

雙刀技能中的附魔類一樣出眾,冰火附魔、邪惡充能都很不錯。魔爆依舊出眾。特別提一下無敵的雙刀,由於雙刀在短時間內具有最高的爆發力,但極大的受限於它的攻擊範圍,無敵技可以幫助雙刀快速解決危險目標,也可以拿來硬拚部分BOSS,所以我認為無敵之於雙刀的提升,比其他無敵武器更為明顯。

雖然它很短,但是它很快很靈活,而且會旋轉。但是由於短的問題,所以需要更高潮的手法,容錯也較低。在我看來簡單暴力的巨木艮更適合大多數人。雙刀跳砍為雙段,常規的跳砍打法經常不能打足兩段傷害,跳砍流效率要比其他武器低。

5.火槍類

普攻分為三段,但需要六次攻擊才能擊倒,攻擊範圍在遠程中最短(但肯定比近戰武器長得多)並能殺傷範圍內的所有部門,攻速一般。跳砍為跳射,類似普攻。火槍是唯一一個衝鋒狀態下無特殊攻擊的。

特殊技為後跳。超強的特殊技,能躲避多種類型的攻擊,配合射程優秀輕鬆戲耍幾乎所有的近戰怪。

技能方面,火槍的技能主打的是持續輸出,但持續技能都不能取消,使用時相當於木樁,極大限制了這類技能的發揮。所以水晶槍和魔爆槍是我目前為止認為最好用的技能。目前我覺得在持續類技能的設計方面存在缺陷(二周目更為明顯),不止火槍,弓箭也有類似問題,使得一些本身很不錯的技能卻因為過低的使用率而被玩家淘汰。

雖然火槍沒有很強勢的技能,但本身武器的素質過於出眾,足夠應對絕大多數局面。我認為是最好使的遠程武器。

6.弓箭類

普攻分為三段,射程較長,射速較快,箭支無法穿透(似乎當敵人重合時可以一箭命中兩個敵人)。跳砍為近戰攻擊,距離很短。衝刺攻擊為穿透箭。

特殊技穿透箭。超遠的射程,在複雜怪堆的地圖弓箭還是比較依賴穿透箭的,但是比較害怕衝鋒怪較多的圖。 而且在二周目雙甲蟲BOSS那關可以用穿透箭攻擊被卡在吊燈後的兩個BOSS,我個人推薦做為進入最終BOSS場時的武器類型。 (已修複)

技能方面,最為出眾肯定是能量箭和神聖箭雨。魔爆弓對於BOSS戰不算強的弓箭武器來說絕對是一大提升。

在0.06b版本優化了普攻連擊後已經很不錯了,但比較害怕大量衝臉怪物,特殊技蓄力時間還是一大問題,調整好怪堆的形狀很關鍵。需要有較好的技能支持才能走的更遠。

7.法杖類

普攻分為三段,分別發射1、2、3發飛彈,飛彈造成範圍極小的AOE傷害。攻速較快,射程一般。跳砍為近戰攻擊,距離很短。衝刺攻擊為同時發射三個飛彈。

特殊技,瞬移。瞬移有前搖後搖。尤其後搖極大,小心別閃到怪物臉上。可以用來躲避一些衝鋒攻擊,對抗恐龍BOSS效果很不錯。

技能,隕石,冰柱衝擊都很不錯,狗頭杖可以變狗頭回血。 召喚類的法杖也可以用用,不算太差。法杖的技能整體來說都比較不錯。

在0.06b改版後的法杖有了蛻變。出色的普攻和強大的技能組合起來,能應對大多數局面。但需要特別注意的一點是它的普攻硬直判定等級很低,不能打斷衝鋒怪物,所以記得及時躲避並且控制好和衝鋒怪我距離。

8.特殊技能說明:

遠古鐮刀的鐮刀旋轉(遊戲中叫做收割)在騰空時是無敵的。

妖刀的居合斬會位移一小段距離並發出氣斬,位移時是無敵的。並且技能可以取消連擊。

聖劍的正義裁決者所召喚的劍靈攻擊和本體攻擊是分開算的,也就是說近距離砍敵人會受到劍靈和本體兩重傷害,打BOSS時效率極高。

魔爆是對BOSS時爆發極高的技能,尤其是針對鐮刀死神(近戰攻擊時)和魔王第一形態(落地時),能打滿傷害。跑圖時可以針對血量低的遠程小怪。

冰火毒充能在固定時間內可以持續觸發,而邪惡充能則是按攻擊命中次數算的。

邪神武器(老虎機專屬武器)使用技能會消耗自己的血量。

掉落自己不用的武器,如秘銀系列(加護盾)、樹支系列(掉蘋果)、召喚系列(骷髏史萊姆等)可以撿起來用了再走,有便宜自然要佔。

巨劍日地(正義裁決)技能在中心處可以判定多次。

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