腦葉公司員工性格及職稱屬性列表
員工性格對屬性影響
員工職稱對屬性影響
員工屬性計算方式:
橙字:真實屬性+性格修正+職稱修正
藍字(紅字):飾品+buff+文職
最終使用的實際屬性:橙字屬性+藍字(紅字)屬性
關於員工的性格,實際上是在捏人時隨機生成的。如果這個檔未抑製培訓部Sephirah核心,則會生成表中的level1性格。抑製核心後,初始性格便會在level4性格中隨機生成。值得注意的是,即使此時選擇手動降低屬性,令你的員工等級在4之下,這個員工也將擁有level4性格。
在員工升職的時候,會根據當前提升的等級來判定改變性格或職稱。請注意計算方式為替換而非疊加。也就是說,原先的屬性修正會被刪除,此後重新應用一個新的屬性修正。
一級升至二級時,職稱由“新員工”變為“員工”。
二級升至三級時,會根據當前最高屬性決定新的職稱。例如,一個員工升至三級時,他的四項屬性中最高者為本能,那麽他將獲得的稱號在【獵手】與【守衛】之間隨機。
三級升至四級時,員工的性格將會發生變化。判定方式暫未研究,姑且默認為隨機。實際上猶豫抑製Hod之後所有新員工都是level4性格,無法改變,所以有關此處升職性格變化的機制不是那麽重要。
四級升至五級時,根據當前最高屬性,員工將獲得最後一個職稱。與二升三類似的,在一天結束後員工的真實屬性會被判定,根據RWBP類型決定相應的職稱。如果這一天有兩個或以上的屬性相等,那麽將判定為A,也就是all。如此一來,這名員工的職稱將會是【老前輩】——這個稱號四項平均,但總和是超過其他職稱屬性修正之總和,是萬金油型的平衡發展職稱。
當一位員工達到五級時,他可能獲得的性格修正組合有如下幾種:
8+8+6+6
10+6+6+6
9+7+7+7
不難發現,有一個組合可以將員工某一項屬性提高整整十點。假設在一個周目中,你擁有薄暝套,但是這個檔你並未收集齊三鳥。之前已經完成了記錄部三項科研,正義之外的三項屬性最大真實屬性都能達到120,唯獨正義只能達到100。這種情況下,通過硬刷飾品也可以達成薄暝套的裝備條件,但湊不到合適的異常或異常就是不給飾品怎麽辦麽?嘗試著給【敢於犧牲的】【慷慨的】【神經質的】【惡毒的】【苛刻的】這幾個性格的員工刷正義吧,當他們獲得【指揮官】【英雄】【志願者】這幾個稱號時,他們正義屬性的橙字極值便是110,剛好滿足薄暝套裝備需求。
除此以外,如果甘地想要想要堆砌一個極限屬性的員工,比如一個幾近200移動速度的瞬移戰神,或者生命210+的血牛,也可以適當參考這個表格,決定培養哪一位員工。
畢竟大多數的飾品加成就在2-4的範圍浮動,而性格與職稱修正恰好可以補正。一個適當的人選,可以這樣近似認為,能做到多一個飾品位的效果。