腦葉公司全部門核心抑製戰0減員心得技巧
雖然腦葉公司為了能源可以隨便犧牲員工,但是我們在遊戲的過程中,培養著自己捏出來的小人,慢慢的會產生感情。就像我,一個員工都不想失去。但是往往進行核心抑製的時候,由於戰鬥艱難,一不留神就會減員。
但是在研究和嘗試後,終於以0減員的狀態抑製了當前版本的9個核心。
那麽就讓我來給大家分享一下心得。
我們按照上層,中層,下層的順序來慢慢講。
(由於上層4個核心比較簡單,0減員通關後沒有進行截圖。中層和下層的0減員通關都已截圖。)
因為目標是不死人,所以樓主的打法會偏向保守。
【上層】
上層4個核心設計的比較巧妙,相當於對玩家的一次小測驗。
控制部,工作指令錯亂,考驗玩家從工作對話中獲得指令信息以及隨機應變的能力;
情報部,畫面變成馬賽克,考驗玩家對遊戲的熟練度;
安保部,禁奶,考驗玩家對員工調度來最小化傷害的技巧;
培訓部,員工能力降低,考驗玩家的員工屬性。
咱們要想0減員來抑製它們的話,最好是先難後易。如果等你收容的WAW或者Aleph多了的話,培訓部的Hod將會變得非常難處理。
所以我個人選擇的順序是:
培訓部Hod>控制部Malkuth>安保部Netzach≈情報部Yesod
【培訓部Hod】
Hod的抑製核心會降低你所有員工所有屬性的數值和等級。並會隨著逆流等級加強降低值。
在逆流等級為1時,所有員工屬性減少15;
在逆流等級為2時,所有員工屬性減少25,並且切換到精細度一般的濾鏡;
在逆流等級為3時,所有員工屬性減少35,並且切換到精細度很差的濾鏡。
培訓部抑製想輕鬆做到0減員的話,有3個條件得具備:
1.幸福機
2.沒有太多爸爸級異常
3.越早打越好打
抑製Hod的時候,盡量讓高級員工工作。第一次逆流影響不太大。在員工屬性都挺高的時候,盡量把那些高級異常比如A級,WAW級之類的先工作掉,多發點電。到後面的逆流,盡量別碰危險的異常,把員工放進幸福機裡提升屬性(注意幸福機的副作用),留兩三個高屬性處理危險異常的逆流,其余員工就苟那些低級異常即可。
當然,你收容的爸爸異常越多,這一場戰鬥就越難打。所以越早打越好打,盡量選一些不搞事的家夥。
總結:能力高時,發大佬的電,能力低時,苟小朋友的電;進幸福機重回第二春;不要讓爸爸異常參戰。
【控制部Malkuth】
Malkuth的抑製核心會在每個逆流等級調換你的工作類型,比如:
本能調換為洞察
洞察調換為壓迫
溝通調換為本能
壓迫調換為溝通
每個逆流等級會有完全不同的調換工作類型。你看不出實際工作直到你的員工開始工作。在逆流四級後你無法取消安排員工工作,但你可以通過移動員工來取消工作。
控制部抑製想輕鬆做到0減員的話,只需要1個條件:
1.人手足夠
抑製Malkuth的時候,你只需要派遣你的低級員工看守在一罪與百善、小精靈之類幾乎沒有危險的異常門口。每階段工作前,讓這些“先遣小隊”進這幾個安全異常房間,測試工作類型的映射。一般情況安排2個“先遣小隊”就能玩,穩一點安排3個。
3個先遣隊,使用3種類型的工作,由於類型變換後是一 一對應,則可以得出第四種映射。
清楚了4種工作指令後,這場核心抑製0減員將會變得非常簡單。
唯一要注意的是每次融毀的時候,工作類型已經發生了一次變化,不要急著派人去處理融毀,而是“先遣小隊”→得出映射關係→處理融毀。
下面是怎麽看出工作類型的方法
本能:抑製神經遞質;調整水分攝取;測試XX性條件反射;分析先天特質;檢查生命體征;調節免疫系統;檢查先天誘發因子;確認營養供給步驟;滿足37%營養需求......
洞察:分析行為方式;確認系統正常工作;分析外界/存在認知;檢查視覺環境;檢查音響系統;清掃地面汙物;檢查收容室功能......
溝通:列出友好行為;嘗試理性對話;試圖建立互信;分析關係形成機理;檢查安心交流等級;強化自我水準;檢查意識狀態;調整溝通方式......
壓迫:反覆壓迫試驗;抑製欲望需求;開始清除欲望;注射Cogito;抑製衝動行為;抑製思考能力;象徵性的壓迫;抑製二次傷害;試圖消除記憶......
【安保部Netzach】
Netzach的抑製核心會禁止你使用子彈回血回藍,同時休息室的回復也會禁用。
但是每一次逆流都會將你員工的血藍回復至滿。
安保部抑製想輕鬆做到0減員的話,需要具備2個條件:
1.人手足夠
2.給員工刷了一定的屬性或刷了幾件好用的E.G.O護甲
抑製Malkuth的時候,稍微保存下高級員工的狀態,別讓他們受太多傷,萬一出現危險異常的融毀,正碰上高級員工殘血,就容易出事了。所以盡量讓低級員工先工作,高級員工盡量保存實力處理危險異常的融毀。
選擇車輪戰的辦法去工作,不過高級員工肯定留在後面再上。
另外一點就是,應對什麽傷害的異常你就讓對應抗性高的員工去處理,盡量減少隊伍的損耗,比如大鳥這種黑傷的,你就讓黑抗高的去工作。
【情報部Yesod】
Yesod的抑製核心會用模糊的濾鏡來干擾玩家的工作。濾鏡會隨著逆流等級的提升而變著更加模糊。並會在調換濾鏡時用黑白馬賽克覆蓋全屏
在逆流1級時,所有情報界面,管理界面和遊戲UI全部被模糊化不能夠辨別出來。但公司內的員工和異常動畫都是很清晰。
在逆流2級時,公司內的員工和異常動畫將會被模糊化,只有完全放大才能看清。
在逆流4級時,整個頁面將會調至負光濾鏡,並且頁面也會分裂成互相搖晃的碎塊。這個時候必須放大才能進行管理。
情報部抑製想輕鬆做到0減員的話,只需要1個條件:
1.韓宗選手
情報部門的核心抑製非常的不友好,說白了就是讓你在馬賽克環境下打一局日常。如果你對腦葉公司這款遊戲足夠熟練,這一關是完全沒有難度的,只有難受。
不過需要注意的是鮟鱇魚、三維折射體這種異常一旦出逃,幾乎無法鎮壓,建議不選。另外還要注意的是紅色黎明的小醜,很容易忽略掉,一定要仔細清乾淨(包括紅色正午分裂的)。
【中層】
如果說上層是測驗,那麽中層可以說是考驗。
福利部Chesed,考驗玩家對異常的了解程度以及對傷害的判斷。
中央本部Tiphereth,考驗玩家的員工數量和質量。
懲戒部Geburah,考驗玩家的E.G.O質量。
像中央本部這種,異常越多越麻煩的核心抑製,我個人建議選擇先打。而懲戒部抑製後會讓你所有E.G.O(除了黃昏將至套)+1研究上限,所以這個可以提前打掉。最後再去解決麻煩的福利部。
我的順序是:中央本部Tiphereth→懲戒部Geburah→福利部Chesed
【中央本部Tiphereth】
Tiphereth的核心抑製會導致強製融毀。
比如你完成了上層的4個核心抑製,本來這4個部門不會再發生融毀,但是Tiphereth可以強製讓這4個部門發生融毀。
要求達到10級逆流且積滿能量。
中央本部要做到0減員,最好隻派遣5級員工參戰。而且數量要夠多。主要是在沒有那麽多極品EGO的情況下,0減員挺過黃昏和午夜。
3級逆流會出現黎明,這個沒難度,注意別讓紅色黎明放怪就行了(黃色黎明容易讓屍山大鳥這種出逃,最好在抑製核心的時候別收容這倆)。
4~6級逆流會出現正午,同樣沒有難度,正常打就是了。
7~8級逆流出現黃昏,這個就需要注意了。非5級員工在黃昏考驗中容易死,就算5級員工,如果屬性不高,也不一定能挺過黃昏。
黃昏有3種:綠色黃昏(出現數個WAW級的機器人,血量很厚,不會攻擊,每隔一段時間召喚綠色黎明和綠色正午)
紅色黃昏(出現一個WAW大胖子,不斷翻滾,速度極快,撞牆有可能會停,打死後分裂成2個紅色正午)
琥珀色黃昏(出現一些WAW大蟲子,慢慢的爬,召喚3個琥珀色黎明,會在走廊間瞬移)
個人認為綠色黃昏是最容易減員的,其次是琥珀色黃昏。
綠色黃昏如果隊伍輸出不夠,半天沒打死一輛車,它召喚出小怪後,員工不會轉火,容易被一堆機器人打死。這個要求玩家根據戰鬥力把自己的隊伍分成2~4隊。每一隊去錘一個車子,盡量一波強行拆掉。拆不掉不要貪,可以偷。比如車子召喚了一堆機器人,你先跑,等機器人離開了車子,再折返回去把車子偷掉。總之,先把車子都打掉,最後慢慢清小怪。
琥珀色黃昏最好從背後追上去打,正面被碾過去會有較高的傷害。只要你沒有收容屍山大鳥這種異常,慢慢來就好了,蹲在休息室裡,看準時機追著打蟲子的背,沒有什麽太大難度,隻用確保開琥珀色黃昏前,你的員工都在休息室裡。
紅色黃昏比較丟人了,大胖子滾的時候看起來很叼,但是傷害並不高,拉上你的主力(不要拉太多人,幾個主力就行了)追它就好了,等它撞牆停下,把他擼死,之後當成紅色正午處理即可。
說完了黃昏,9級逆流就是最後的考驗,午夜。
午夜有三種:綠色午夜(終末螺旋),琥珀色午夜(永恆盛宴),紫羅蘭午夜(神明的沉思)
但在這裡,我不講午夜的打法。
因為咱們根本不需要打午夜。
我們的目標是0減員抑製核心,但是打午夜稍有不注意就會減員,所以我們完全可以避戰強行通關。一般在6級逆流左右就能把能源收集滿。當我們打到8級逆流最後一格即將進9級逆流的時候,先別急著開午夜。把所有員工都拉在各個異常的門口,然後一個人進房開出9級逆流觸發午夜,接下來,所有員工一同進房間,強行拉滿,直接拉到10級逆流通關。
避開了午夜,0減員簡直太輕鬆。
【懲戒部Geburah】
抑製懲戒部核心的要求很簡單,擊敗Geburah。
注意,不需要收集能源,打死Geburah就過關。
有些玩家利用避難所擊敗紅姐,非常有想法。但是要損失一堆“炮灰”。
我個人感覺懲戒部的0減員通關是有一定難度的,需要具備4個條件
1.天啟套
2.收容了絕望騎士
3.足夠數量的5級員工以及大量高傷害的E.G.O武器
4.開放了研發部
這一場抑製戰,請隻派遣全5員工。
首先第紅姐的第一個階段,拿的比較弱的E.G.O。而且她站在懲戒部2樓,不會跑出來。
我們趁此可以做好準備,把天啟套員工派去絕望小姐姐房間工作,領BUFF。
除了天啟哥,其他所有員工抱團集合在懲戒部1樓外的走廊。而天啟哥站在2樓外的走廊。如圖所示。
接下來天啟哥進休息間與紅姐開戰,大部隊趁這個機會,直接穿過懲戒部,跑到下面研發部的休息間。之所以躲下層,是防止被紅姐樂隊鐮刀擬態飛到,被飛到的員工基本都是直接恐慌或者掉大半血。
大部隊看戲就行了,天啟哥單擼挑紅姐前2個狀態完全沒問題。大部隊那邊稍微注意下閃金衝鋒就好了。
第3個狀態,紅姐擁有4種攻擊方式,1種是擬態刀劈砍,1種是屍山錘捶地,1種是審判劍的劍氣,1種是標槍射擊。
依舊是天啟哥單擼,最好的情況是紅姐選了個小房間跟我們打,比如情報部就不錯。擬態砍直接吃,屍山錘套黑盾抗,審判劍氣和標槍一定要走位躲。血空了就奶,她把屍山錘掏出來立馬上黑盾。這樣打下去,天啟哥就可以單擼掉紅姐的第3個形態。
接下來是第4個形態,紅姐掏出天啟大劍。這個階段不要肛正面,天啟哥自己找個地方逃跑。紅姐會隨機給一個員工點名,該員工頭上會出現一個標記,接下來紅姐會用極快的速度衝刺過去。
接下來就是關鍵了。
紅姐基本只會點名大部隊裡的人,於是她會向研發部衝過去。觸發衝鋒的紅姐,有極大的概率(實戰中,紅姐每次都撞牆了)卡在懲戒部與研發部右邊的3個電梯入口。(如圖所示)
撞牆的紅姐大概會發愣30秒左右。大部隊一擁而上,直接打死,0減員通關。
【福利部Chesed】
Chesed的核心抑製,會讓員工受到的某幾種特定的傷害變為正常的X倍(X=當前逆流等級)。
(傷害翻倍僅對員工有效,對異常無效。)
通關要求是8級逆流,並且積滿能量。
如圖所示,白色的燈亮,就代表目前場上白色傷害翻倍。
如圖所示,紅色的燈亮,就代表目前場上紅色傷害翻倍。
當然也有多個燈同時亮的情況,代表多種傷害翻倍,如圖所示。
1~2級逆流時,隨機亮1個燈。
3~5級逆流時,隨機亮2個燈。
6~8級逆流時,隨機亮3個燈。
當然這個亮燈是看臉的,比如樓主臉黑,在6~7級逆流時,隨機到的是如下3盞燈。
這跟全部傷害翻倍沒什麽區別了,導致樓主只能開始苟且偷電。所以打了很久的時間。
福利部抑製想輕鬆做到0減員的話,需要具備2個條件:
1.擁有擬態甲、樂隊甲、屍山甲這種單項0.2抗性的E.G.O
2.收容了類似於荊棘公交、蕾蒂希婭、魔彈射手、冰雪女皇這種有高成功率的HE異常
可以加一條:盡量不要收容屍山。(不過樓主在打福利部的時候是有屍山的,處理方法後面會講到)
大鳥在這個模式下並沒有得到加強,但是抑製核心中,異常突破收容是沒有彈窗提示的,所以大鳥跑出來秒了人,我們可能還沒發現。所以還是不建議帶著大鳥打核心。
首先是1~2級逆流,直接當正常的日常玩就好了。
到了3級逆流開始,就要盡量謹慎。
亮了什麽燈,就不要去給應傷害的異常工作。比如亮白燈,不去夢中的洋流,黑天鵝這種。亮黑燈,不去屍山大鳥這種。
那麽難點在哪兒呢?
重點和難點有3個:
1.觸發逆流的員工有危險
2.處理危險異常的融毀
3.極端情況
先來說第1點:觸發逆流的員工有危險
比如,當前是5級逆流差一格進6級逆流。此時亮的燈是紅色和藍色,黑燈沒亮。於是我拉個員工去屍山房間。觸發了6級逆流,燈立馬隨機一遍,黑燈亮了。然後這個員工扛著6倍黑傷給屍山工作,很快就殉職了。
所以觸發逆流的員工有危險。那麽我們怎麽讓他不危險呢?很簡單,一個字苟。
你可以拉員工去一罪與百善開逆流。樓主的選擇是讓一個屍山套員工進荊棘公交開逆流。
這時候高成功率的HE異常就很友好了。一般給荊棘公交工作都是接近全滿的狀態,就算亮黑燈也沒事,所以非常安全,最主要的是還能發電。
再說第2點:處理危險異常的融毀
比如有些危險異常,比如屍山,出現了融毀,同時又亮的是黑燈,怎麽辦呢。
如果此時紅燈沒亮,那麽直接讓屍山自己跑出來。屍山1階段是紅傷,直接把它打回去。
如果此時紅燈也是亮的,那麽怎麽辦呢?如果你有擬態員工,還是放它出來打。
為什麽不去工作呢?因為一旦進去工作,你就無法給那個員工加血套盾,如果出現了意外,只能看著他死。
相反,在外面作戰你可以發揮擬態的吸血特性,還能套盾和回復,就有了操作的余地。
但不是所有的異常都放出來打。比如小蘋果這種,寧願頂著黑燈進去工作也不要放出來。
說白了,就是權衡利弊,再決定進去工作還是放出來打。兩難的時候,最好放出來打(前提是你裝備夠好)。
再說第3點:極端情況
我在6~7級逆流時,隨機到的是如下3盞燈。
在這種極端情況下如何處理呢?難道只能用審判鳥發電?
這個時候高成功率的HE級異常站了出來。他們發電量不低,而且跟WAW不一樣,他們每次工作不會掉成功率,可以重複發電。他們的傷害基本只有2~4,配合高成功率幾乎沒有危險。我當時在這種極端情況下,就靠屍山員工去荊棘公交發電,發完電出來等好了,再進去發電.....就這樣只靠荊棘公交活活拉到8級逆流過關。
類似於荊棘公交(1-5)的HE級,還有蕾蒂希婭(2-4)、魔彈射手(3-4)、冰雪女皇(4-5)。
括號裡為工作傷害。
最理想的還是蕾蒂希婭,荊棘公交也很不錯了。
【下層】
如果說上層是測驗,中層是考驗,那麽下層就是試煉。
記錄部Hokma,一場對玩家是否能沉著冷靜的試煉。
研發部Binah,一場對玩家的折磨。
因為下層開放後,都反映記錄部很簡單,研發部折磨人。我按照老習慣,先難後易。
我的順序是:研發部Binah→記錄部Hokma
【研發部Binah】
Binah的核心抑製跟懲戒部的要求一樣,擊敗Binah即可,不需要收集能量。
開始戰鬥後,Binah會在所有員工腳下放出尖刺(可以走位躲),造成一定量的黑傷。
接下來全圖的收容室,隨機出現特殊融毀。分別是金色融毀,上面寫著“閃金狂暴”;還有銀色融毀,上面寫著“黯朧”。
Binah此時的4個抗性都是0.1。當玩家處理了所有銀色融毀,她的抗性將變為全部2.0。
當玩家處理了所有金色融毀,Binah將會被暫停十秒左右。
打掉Binah第一條血,她會進入2階段。2階段開始她會喊一句“潮落”,然後在所有員工腳下放出尖刺(同樣可以走位躲),幾乎是秒人。
打掉Binah第二條血,她會進入3階段。3階段螢幕會飄雪,禁止使用暫停。在這個階段,她的抗性全部為0。當玩家處理了所有銀色融毀,她的抗性將變為全部0.8。這個階段還會出現藍色融毀,上面寫著“暴虐之碑”。
每處理掉一個特殊融毀,該房間會飛出一堆粒子到Binah身上,接著Binah便會釋放那個技能。
“閃金狂暴”:對周圍員工造成高額紅傷。
“黯朧”:對周圍員工造成黑傷,並且降低攻速和移速。
“暴虐之碑”:對周圍發射8個墓碑,造成大量混合傷害,並且墓碑經過的收容所會全部發生融毀。
很多人都發現兔子隊打Binah有奇效,因為Binah不會主動攻擊兔子。
但樓主試過不用兔子隊來打,前兩個階段是比較容易的。但是3階段禁止暫停,同時還要拉人去解決融毀,正面部隊還要走位躲技能,要做到不減員比較難。樓主試了幾次,最好的一次是正面沒有損失人,結果後排被大鳥偷了人,發現的晚了(所以別帶大鳥打核心,真的難受)。
最後樓主還是決定用兔子隊3分鐘速推的方法來打Binah。
3分鐘速推的打法很取巧,我把戰鬥流程稍微說下。
1.開局後暫停遊戲,在研發部放兔子隊,員工全部派遣到各個異常房間門口待命(走位躲地刺)
2.取消暫停,等待特殊融毀。
3.同時處理所有的特殊融毀。
4.兔子隊打掉Binah第一形態,轉階段喊出“潮落”,暫停。
5.所有員工走位躲地刺,等待特殊融毀。
6.同時處理所有的特殊融毀。
7.兔子隊打掉Binah第二形態,進入3階段。
8.所有員工堅守崗位,處理所有的特殊融毀。
9.兔子隊打掉Binah第三形態,0減員通關。
可以看出員工不需要進行任何的輸出,只需要不斷地處理融毀即可。兔子隊的輸出足夠清掉Binah的三個階段。而且被兔子封在研發部後,Binah只會在研發部來回閑逛。對員工沒有任何威脅。員工需要做的就是安心處理好融毀。
那麽有人就要提出疑問了:為啥同樣是兔子隊打法,有人的兔子隊能直接打死Binah,有人的兔子隊只能打進3階段,有人的只能打掉1個階段,甚至有人的兔子一個階段都打不掉?
原因就出在特殊融毀這裡。你每處理一個特殊融毀,該房間會飛出一堆粒子到Binah身上,接著Binah便會釋放那個技能。如果她釋放技能的時候,剛好在兔子隊旁邊,那麽兔子隊就會被AOE砸到。如果兔子吃的技能多了,他們就會團滅。這就是為什麽有人的兔子隊能直接打死Binah,有人的只能打掉1個階段。
在實戰中樓主發現,如果Binah進入3階段的時候,兔子們幾乎滿狀態,那麽他們就能打掉Binah。如果他們只有半血左右,那麽最後可能需要你的員工去進行收尾。所以說,我們要盡量保存兔子隊的實力。
得出一個關係:
0減員過關←兔子隊打光3個階段←兔子進3階段時滿血←兔子前2個階段幾乎無傷
那麽如何讓兔子前2個階段幾乎無傷?我們知道每處理一個特殊融毀,該房間會飛出一堆粒子到Binah身上,接著Binah便會釋放那個技能。所以,當Binah走到走廊中央的時候(兔子隊射程極遠,他們一般站在走廊的兩個盡頭輸出),你再讓待命的員工去處理融毀。當Binah走到兔子身邊的時候,暫時別處理融毀,以防兔子吃到AOE。
處理好以上幾點,3分鐘0陣亡帶走Binah便非常輕鬆了。
【記錄部Hokma】
Hokma的核心抑製要求達到11級逆流,並且積滿能量。
他的能力是控制時間。
首先玩家在抑製核心的時候每次使用暫停將會受到懲罰。(隨機員工發瘋或者死亡,且懲罰越來越嚴重)
另外在1~6級逆流,強製玩家使用1倍速進行遊戲。
在7~9級逆流,強製玩家使用1.5倍速進行遊戲。
在10~11級逆流,強製玩家使用2倍速進行遊戲。
當我們成功一路過關斬將到記錄部的時候,Hokma已經算不上挑戰了。
但想要0減員通關,大家需要牢記2點:
1.不要點暫停
2.不要點暫停
那麽Hokma抑製核心有難點嗎?
當然有,最大的難點在於午夜。(如果你收容了大鳥,那麽難點加一個專門偷人的大鳥)
首先咱們來看下過關條件:達到11級逆流,並且積滿能量。
再看下中央本部Tiphereth的過關條件:達到10級逆流,並且積滿能量。
非常像對不對?唯一的區別有2個,一個是11級逆流和10級逆流的差別,一個是能暫停與不能暫停的差別。作為一個下層的核心,Hokma的難度明顯是不夠的。
那麽我們的重點就放在以1.5倍速來處理午夜了。
這個時候樓主已經有思路了,就賭一個最丟人午夜:琥珀色午夜。
琥珀色午夜:
在事件開始時,異常將會出現的主休息室內的地面會開始顫動,並且可以觀察到揚起的灰塵。一小段時間後,“永恆的盛宴”會鑽出來對位於其鑽出的區域內的員工造成巨額物理傷害。除此之外,“永恆的盛宴”並沒有任何防禦性的攻擊手段,但擁有高額HP和整體而言相當優秀的傷害抗性。在原地不動一段時間後,“永恆的盛宴”會在其附近生成“食物鏈”異常。被生成的異常會立即開始向休息室兩側移動,並在抵達休息室邊緣後鑽入地下,前往設施內隨機的其他位置(但僅限走廊)。“永恆的盛宴”召喚“食物鏈”的上限為4。一段時間後“永恆的盛宴”會鑽回地下並瞬移到其他隨機部門的主休息室。當你擊殺了“永恆的盛宴”所生成的所有異常時,琥珀色的午夜事件結束。(資料摘自wiki)
那是不是綠色午夜和紫色午夜就不能打了呢?
當然是可以打的,雖然不能暫停提升了很多難度,但是只要你裝備夠好,操作夠熟練,完全可以挑戰綠色午夜和紫色午夜。(但是請改成低畫質,部門多了,午夜一跳出來卡成狗,又不能暫停,操作再好也容易減員)
樓主打的時候,運氣非常好,第一次就刷出了琥珀色午夜。
首先樓主收集齊了所有的A級E.G.O,在這一場戰鬥中,隻派遣了18名精英員工。
其中15名持有A級武器+A級防具/WAW防具
另外2名裝備的憎惡女王套裝
還有1名穿的小紅帽套裝
他們都是滿屬性5級員工。
之所以派遣精英,是為了增加容錯率。在不能暫停發布命令的情況下,必然有部分員工不能在開戰時的第一時間收到命令,可能會在原地挨打。但如果裝備夠好,他便能站擼不死。容錯率一旦夠高,Hokma將會變得無比簡單。
唯一需要當心的便是9級逆流出現的午夜了。
如果看了我上面寫的中央本部Tiphereth的打法,就知道我當時處理午夜的辦法是強行拉到10級逆流通關,對午夜避而不戰。
但是這次Hokma是要到11級逆流,我當時第一反應是午夜非打不可。後來再一想,並不是這樣。
在實戰中,樓主遇到的是琥珀色午夜,於是在8級逆流,差1格進9級逆流的時候,先把所有員工都分別拉到異常房間門口待命。
仍然像打中央本部Tiphereth那樣,一個員工進去開午夜,其他員工立馬進房間,直接拉滿,強行進入到10級逆流。工作完之後,等房間冷卻結束,再拉滿一波,強行進到11級逆流通關。根本不需要打午夜。
從開午夜開始算,完成第一輪工作需要大概的20~30秒,加上房間的冷卻15秒,算上發布命令的間隔20秒,差不多從開出午夜到通關,只需要苟住1分鐘左右不減員就過了。
由於員工都守在走廊裡,所以琥珀色午夜是咬不到人的。只會放蟲子進走廊賣萌。這些小蟲子根本不是A裝員工的對手,而且它們攻擊類型是紅傷,很弱。
這就是我挑琥珀色午夜下手的原因,因為它丟人,咱們只需要拉滿逆流通關就行,繼續選擇避而不戰的思路,這樣對員工是最安全的。當然你要打也可以,應該不會出什麽事,只是我選擇了最保守的打法。
就算不是琥珀色午夜,0減員通關也是不難做到的。只是要注意到以下幾點:
1.不要點暫停
2.使用低畫質進行遊戲防卡(最大的敵人往往是卡頓)
3.盡量不要收容大鳥屍山
核心戰偷人王:大鳥