遊戲資訊
腦葉公司 Lobotomy Corporation | Monster Management Simulati
  • 發售: 2016-12-17
  • 發行: Project Moon
  • 開發: Project Moon
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《腦葉公司(Lobotomy Corporation)》是由Project Moon製作發行的一款管理怪物的模擬遊戲。遊戲的靈感來源於那些在小說,遊戲和電影中登場的怪物們,例如《SCP基金會》,《林中小屋》,《第十三號倉庫》等等。一場災難將導致另一場災難,最終一切都會被引向混亂。請您試著管理,並生存下去。

腦葉公司各隨機事件機制介紹

如圖,最上方是你所收集的能量點,當能量點滿了後就能過關。

腦葉公司各隨機事件機制介紹

但是下面那一排的計數,是你工作次數的計數。你每使員工對異常工作一次,這個計數便會+1(指的是員工進去就加1,至於員工工作完怎麽樣是不計的),如下圖所示

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當這個計數滿了後,注意右邊的紅色數字。如當前圖來說,是數字9。意思是,計數滿了後,會有9個異常的收容室發生逆卡巴拉過載情況,出現如下圖所示的紅框與計時器60s

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此時必須要派遣員工前去工作,如果計時結束後,該房間還沒有工作,那麽,該房間收容的異常的逆卡巴拉計數器將會變為0並且扣除一定量的當前收集的能量。

計數器變0後,會觸發異常逃跑或者異常特殊能力開啟的情況。(當然,某些異常的計數器為X,意思就是說該異常不會出逃也不會有特殊能力,如果發生在這種異常上有紅框,可以不管,當然,某些工具也會出現紅框)

還有一點需要注意的是,對這種紅框的異常進行工作,上述的工作次數計數條不會增加但卻會獲得能量。

目前開放了前4區的BOSS戰,當打完每一個區的BOSS戰,該區對應的逆卡巴拉過載現象將不會出現。並且逆卡巴拉過載的次數在打完BOSS戰後會相應的減少。

有時會出現非逆卡巴拉過載的隨機事件(事實上到一定程度一定會觸發)如下圖所示

腦葉公司各隨機事件機制介紹

此時右邊將會顯示中文,並且對應顏色該圖為紫色的黎明。意思就是說,當工作計數條滿了後,就會觸發紫色的黎明事件。

同樣,根據順序,會有黎明→正午→黃昏→午夜這個順序。在能量收集滿之前,一定會按這個順序出現隨機事件。

腦葉公司各隨機事件機制介紹

腦葉公司各隨機事件機制介紹

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如上圖所示,分別對應的是,工作計數條滿了後會發生綠色的正午,琥珀色(橙色)的黃昏及琥珀色的午夜的隨機事件。

面對各隨機事件,根據顏色和事件時間的不同,有不同的怪物會刷新並且需要一定打法去鎮壓。

各隨機事件的打法

更新後,每次打完隨機事件(鎮壓所有當前隨機事件刷出的怪物)後,會獲得一定百分比的當天所需的能量點。黎明是10%,正午15%,黃昏20%,午夜25%。

1.紅色的黎明

腦葉公司各隨機事件機制介紹

會在全圖的走廊上隨機刷出一定數量的小醜,小醜數量根據當前天數有一定掛鉤,天數越多小醜越多。

上圖為小醜抗性圖,不具攻擊性,但是會在該走廊的某個異常房間門口停下,此時如果不派員工去鎮壓,當前異常的獲得的PE點會按比例減少,但是不會扣除當天當前所獲能量。

如果再不去鎮壓,該異常的計數器會-1。(對於某些計數器只有1的異常來說,是一定會出逃的)

計數器-1後,小醜會瞬移到其他走廊繼續如上述流程工作。

打法就是安排人員事先在一些爸爸異常門口蹲著,只要小醜出現在該走廊就帶走就好。

由於不具有攻擊性鎮壓難度很簡單。

但是要小心如果異常被他放出來要把異常鎮壓回去還是挺煩的。

2.紫色的黎明

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會在走廊上隨機刷出N個紫色的蠕蟲(N為當前解鎖的區域個數),並且每個區域只有1個。

紫色蠕蟲有少量黑色傷害,派人鎮壓不難。

一定時間不鎮壓的話,會自爆。自爆後當前區域的所有異常的逆卡巴拉計數會歸0。

附傷抗性圖

打法就是刷出蠕蟲就派員工去鎮壓,也是沒什麽難度的一個事件。

3.綠色的黎明

會在各個地方刷出N個機器人。(N為當前解鎖區域的個數)機器人對員工有敵意,見一個會殺一個。且會進休息室殺人,前期沒有裝備的情況下最好不要鎮壓,派員工繞道去工作攢夠能量點過關。

打法就是刷出後派人去鎮壓,或者繞道獲取能量點。

4.琥珀色的黎明

會在走廊上刷出N組蟲子(N為當前解鎖區域的個數),每組蟲子大概有3-4個(沒有數),紅傷不高但是會左右橫跳並且個數多。前期沒有裝備推薦繞道攢能量點,不能硬剛。並且蟲子在當前走廊殺完人並且不會有人再進來時,會隨機瞬移至另一個走廊。(每組之間的蟲子有可能重疊)

打法依然是派人鎮壓就好,打不過就跑。

5.紅色的正午

一開始會刷出一隻紅色大蠍子,隨機走動並殺掉路過的人。當蠍子被打死後,會在走廊上隨機刷出一定數量的小醜(個數依然是按天數決定),只是比當前天數的紅色黎明數量要少。

打法依然是派人蹲在重要的異常爸爸走廊面前,然後派少數幾個人去殺蠍子。

6.紫色的正午

會刷出一定數量的紫色觸手墓碑(數量後期穩定在5個)並且極大概率刷在休息室或者是較大的房間內(就是控制部幾個挨著走廊的那種大房間),目前沒有遇到過刷在走廊的情況。

墓碑砸下來傷害很高,血少的員工直接會被砸死,但是墓碑的攻擊不高,只有1-2點黑傷。但是每隔一段時間會放出紫色的衝擊波,對該區域的所有異常的計數器歸0。

腦葉公司各隨機事件機制介紹

附抗性圖

打法就是在觸發紫色正午前,把員工全部撤到走廊上,等墓碑砸下來後,派員工去鎮壓就好。

不是所有計數歸零,而是隨機減少一個房間的一計數,還會連續隨機到一個沒計數的房間,比如骷髏頭......

7.綠色的正午

會刷出N個大機器人(比綠色的黎明大),對員工具有較強的攻擊性,有AOE技能,不怕群毆,傷害很高。

打法可以考慮讓一些血厚抗性高的頂著,遠程輸出或者是背後輸出,注意員工的血量。當然後期裝備好了後可以隨便打。

8.紅色的黃昏

會刷出一個紅色的圓形牛頭怪(大概,反正看不清),這個怪物會滾來滾去,並且大多數會從上往下滾。沿途造成的紅傷不高,但是不戀戰。打死後會刷出2個還不知道3個的紅色大蠍子(就是紅色正午的蠍子),殺完蠍子後會刷出一定數量的小醜。

打法依然是派人蹲走廊,派可靠員工追著打就好。

9.綠色的黃昏

挺難的一個黃昏。會刷出5輛車,每個區域1輛。出現後30s,每輛車會召喚出一波機器人,且沒隔30s都會召喚一次。車子本身不會攻擊,但是召喚出的機器人傷害很高且對員工具有攻擊性。

打法就是刷出車子後立即派人去圍毆,優先打爆車子再清理剩下的機器人。當然,注意員工血量,如果裝備不行推薦挨個擊破。

10.琥珀色的黃昏

每個區域走廊會刷出一隻中型蟲子,每隻中型蟲子會刷出一定量的小蟲子,並且瞬移頻率比較頻繁。但是一旦遇見人,不把人殺掉前不會瞬移至其他走廊。

腦葉公司各隨機事件機制介紹

附上抗性圖

打法可以考慮派一個人去頂住,其他人在後面打,也可以分批去打,注意員工血量可以考慮打一波持久戰。

12.琥珀色的午夜

在休息室會刷出一隻大蟲子,出現的時候有提示,完全出現後會咬一下,傷害很高。但是前搖很長,發現後把該區域員工撤走,等他咬完直接群毆就好。但是注意大蟲子的攻擊,每次快攻擊時撤走員工,咬完繼續錘。大蟲子會刷出正午時的中型蟲子,中型蟲子又會刷出黎明的小蟲子,但是只要不具威脅性可以不管。並且大蟲子過一段時間也會瞬移至其他休息室。

打法就是注意大蟲子的攻擊,躲開然後繼續群毆就好,刷出的中型蟲子和小蟲子在大蟲子死了後會自動消失。

13.藍色的正午

更新後新加的一個正午,會刷出5波忍者(大概),每波4個,共計20個,會殺NPC也會打你員工,似乎是黑傷但是傷害好像還沒有綠色黎明的機器人高(大概是錯覺)。似乎沒啥特殊的效果。

打法的話,打得過就去打,打不過的話,其實不太可能打不過吧。

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