遊戲資訊
腦葉公司 Lobotomy Corporation | Monster Management Simulati
  • 發售: 更新:2024-11-28
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Project Moon
  • 平台: 發售:2016-12-17
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《腦葉公司(Lobotomy Corporation)》是由Project Moon製作發行的一款管理怪物的模擬遊戲。遊戲的靈感來源於那些在小說,遊戲和電影中登場的怪物們,例如《SCP基金會》,《林中小屋》,《第十三號倉庫》等等。一場災難將導致另一場災難,最終一切都會被引向混亂。請您試著管理,並生存下去。

《腦葉公司》異想體O-03-03 一罪與百善詳細介紹

異想體一罪與百善(O-03-03),它以言語中浮現的“罪孽”為食。在《腦葉公司》中,它屬於ZAYIN級別的異想體,它也是我們的“新手教學”,因為異想體選擇機制,“一罪與百善”永遠是第一天能夠選擇的唯一一個異想體。

一罪與百善(O-03-03)是一個基本無害的異想體。從外表上看,它是一顆戴著荊棘之冠的巨大骷髏頭,一根金屬十字架貫穿了它的頂骨和兩側的顳骨。

《腦葉公司》異想體O-03-03 一罪與百善詳細介紹

基礎信息

異想體名稱:一罪與百善

傷害類型:精神(1-2)

危險等級:ZAYIN

PE-BOX 產量

8-10 4-7 0-3

《腦葉公司》異想體O-03-03 一罪與百善詳細介紹

喜好

等級 本能 洞察 溝通 壓迫
I 一般 一般
II 一般 一般
III 一般
IV 一般
V 一般

管理須知

Ⅰ. 當工作結果為優時,“一罪與百善”會為完成工作的員工恢復一些精神值。某個員工解釋說那是一種“釋然”的感覺。

Ⅱ. 如果員工在一次工作中成功產出了所有的PE-BOX,那麽“一罪與百善”會為該部門的所有員工恢復精神值。

敏感信息

逆卡巴拉計數器極值:-

(這個異想體不會突破收容)

特殊能力

當工作結果為優時,“一罪與百善”將會為員工恢復精神值。如果員工在一次工作中成功產出了所有的PE-BOX,那麽“一罪與百善”將會恢復該區域內所有員工的精神值。

“一罪與百善”雖然會對員工造成微量的精神傷害,但同時“一罪與百善”也會回復員工精神值。所以“一罪與百善”是唯一完全對員工有益的非工具類異想體。

E.G.O 裝備

《腦葉公司》異想體O-03-03 一罪與百善詳細介紹

武器:懺悔

武器:懺悔

等級:ZAYIN

消耗:15 PE-BOX

可研發數量:5

裝備要求:無

屬性:精神

攻擊力:5-7

攻擊速度:普通

攻擊距離:短

資料:

※如果持有者的正義等級高於2級,每次攻擊都有5%的概率恢復10點精神值。

一絲悔恨縈繞在這件武器上。

為了製造這把武器,我們謹慎地製作出原型。細心觀測是其成功研製的關鍵。

那空洞的眼窩注視著人的靈魂,可以看穿所有的罪惡。

要使用這把武器,你必須抱有為了更大的良善而殺戮的決心。

雖然這把武器不如其他E.G.O武器那般強大,卻能為它的持有者提供心靈上的慰藉。

但是,對於那些缺乏正義感的人而言,並不存在什麽慰藉。

《腦葉公司》異想體O-03-03 一罪與百善詳細介紹

護甲:懺悔

護甲:懺悔

等級:ZAYIN

消耗:10 PE-BOX

可研發數量:5

裝備要求:無

物理 (0.9) 抗性較高

精神 (0.8) 抗性較高

侵蝕 (0.9) 抗性較高

靈魂 (2.0) 抗性極低

資料:

※當穿戴者受到物理或侵蝕傷害時,有5%的概率恢復10點精神值。

用槍支攻擊異想體就跟用刀割水一樣毫無意義。

因此我們試著將從異想體中提取的核心轉化成武器和護甲。

但效果會根據使用者的不同而有或大或小的差異。

荊棘之冠會保護穿戴者的靈魂。

荊棘帶來的刺痛是短暫的,卻又時刻警示著自己。

然而對於那些不知愧疚的人來說,這是一件不可能的事。

《腦葉公司》異想體O-03-03 一罪與百善詳細介紹

飾品:懺悔

飾品:懺悔

獲得率:5%

位置:頭部

最大精神值+2

對異想體“一罪與百善”進行工作的成功率提高10%

故事

這是一個沉默的異想體。理解善惡衝突的它,會用空洞的眼窩凝視所有遇見它的人。

一顆頭戴荊棘之冠的巨大頭骨被連接在十字架上,靜靜地飄浮在離地兩米的高度。

這個異想體的外貌雖然很是怪誕,可它記錄在案的針對員工的暴力行為少之又少。

它以言語中浮現的“罪孽”為食。被指派進行工作的員工需要向它承認自己的罪行,並進行懺悔。它究竟是如何食用這些罪孽的?目前還不得而知。

近期,研究發現一罪與百善能帶來一些積極的效應。一項針對一罪與百善的研究表明成功進行了懺悔的員工在完成懺悔之後恢復了部分精神值;但這種積極效應的原理尚未明了。同時,如若員工承認的罪孽是內容不實的,這種效應將不會發生。

<實驗記錄X2-321>

通過對這個異想體的研究,我們將人類的罪孽劃分為以下三個等級。

第一級:能夠在社交場合中作為玩笑談論的,無關緊要的謊言或是不會引人注目的小錯。

第二級:只會與最親密的朋友分享,更加嚴重的錯誤和過失。

第三級:永遠不能透露給任何人知道,只能跟隨自己一同埋進墳墓的滔天大罪。

實驗1:員工████被指派去向這個異想體承認第一級的罪孽。

實驗結果:這個異想體的能源產量增長了12%。

實驗2:員工████被指派去向這個異想體承認第二級的罪孽。

實驗結果:這個異想體的能源產量增長了15%。

實驗3:員工████被指派去向這個異想體承認第三級的罪孽。

實驗結果:在████被送入收容單元的第1分48秒,收容單元內部出現了一道耀眼的光芒。光芒愈發明亮,就連身處收容單元外的員工都能看見。緊接著公司經歷了一場持續2小時的大停電。████失去了近六年以來的所有記憶。

事故發生後,所有類似的實驗都被取消了。值得一提的是,該部門所有員工的精神汙染程度都有一定程度的下降。

按照道德規範來講,所有的實驗畫面都應被保密。可是為了詳細了解事故的起因,我們只能選擇查看事發時的監控錄像。

<音頻記錄>

████:“這件事發生在████,████,下午四點左右...額...這樣說真的有用嗎...?好吧,在那個離我家大約有二十分鐘路程的地方,我和幾個比較要好的朋友準備去參加森林動物喬裝派對。其中一個朋友把自己打扮成一頭鹿,他披了一件深色的大衣,上面有幾塊類似鹿身上的斑點,頭上還歪七八糟地戴著一對鹿角,很蹩腳的那種。老實說,他的打扮真是糟糕透了。不管怎麽說,我...額...我不知道我們的“小鹿”為什麽要跑進森林裡,可能...可能是因為好奇吧?額...一個小時之後,我們才意識到他不見了。我們一起出門找他。最後是,額...我們在遠處的某片灌木叢裡看到了他,我喊了他的名字。他...額...他...我,我不知道他是不是因為迷路了,看到我們的時候太激動...還是,別的什麽原因...他向我們跑來。就在這時我們聽到了槍聲。砰!砰!砰!我,我們不知道那是從哪來的...當我從驚恐中緩過神後,我...我...看到他的血濺在了我的靴子上...從那以後,我們再也沒有人敢打扮成動物了...就...就是這樣...”

<觀察日誌#4-435>

它沒有眼睛,畢竟,它只是一顆骷髏頭,但我並不認為它什麽都看不見。我的意思是,我能感受到它在注視著我,聽我說話,讓我在懺悔時能夠減輕罪惡所帶來的心理負擔。

後來,我們前往████的家鄉進行了一次調查。在那裡我們了解到,當年有一個名叫賈斯丁的小男孩在獵鹿期裝扮成小鹿,被一名獵人射殺。但和████所講述的不同,賈斯丁曾多次被其他孩子霸凌。據目擊者稱,在槍聲響起之前他曾聽到孩子們在大喊:“賈斯丁,快給我跑!再跑快點呀!” 事故發生後,每一個與賈斯丁的死有關的孩子都搬離了小鎮,獵鹿也被鎮長所禁止。

<摘錄自研究記錄X-392>

你不能指望所有的員工都能夠真誠地向那個異想體坦白。通常情況下,大約有十分之一的員工會傾向於說出略帶虛構的事情。這與撒謊不同,你可以把它理解成一種本能的自我防衛。人們有時會歪曲事實來為自己的某些過錯進行辯解,可他們一旦這麽做,那就不再是懺悔了。沒錯,我就是在說你呢,你丫已經為你那天為什麽上班遲到嗶嗶五分鐘了!

工作日誌

進入“一罪與百善”的收容單元時,出於對它的一無所知,員工感受到了恐懼。

通常情況下,“一罪與百善”能夠對員工們產生積極的影響。

指派一名誠實的員工進入“一罪與百善”的收容單元是再好不過的。

“一罪與百善”能夠看透你的靈魂。

“一罪與百善”等待著人們的“罪孽”。

員工的罪孽很快就會被“一罪與百善”吸收。

“一罪與百善”有時會緊咬牙關,發出駭人的聲響,但這其實沒什麽可擔心的。

“一罪與百善”正緩慢地飄浮在空中。

“一罪與百善”沒有眼睛,但它能感知到員工的存在。

“一罪與百善”是人類的懲戒者。

員工見證了“一罪與百善”的莊嚴肅穆。

員工完成了工作,但“一罪與百善”沒有絲毫的回應。

在員工進行工作的時候,“一罪與百善”沒有任何反應。

“一罪與百善”並沒有回應員工。

承受苦難,僅僅只是贖罪的開始。

只有那些能夠熟練地欺騙自己的人才能過上“幸福”的生活。

為了正義而犯下的罪孽,能夠被赦免嗎?

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