遊戲資訊
小小夢魘 Little Nightmares
  • 發售: 2017-04-28 (PC)
  • 發行: Bandai Namco
  • 開發: Tarsier Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 多國
 萬代南夢宮歐洲分部正式公布了新遊戲《小小夢魘(Little Nightmares)》的一些初步信息。據悉,本作由瑞典獨立遊戲開發工作室Tarsier Studios負責開發,是以面對兒童時期的恐懼為中心。   遊戲中的主人公是一名穿著黃色雨衣的小女孩,她墮入了名為Maw的巨大島嶼地下設施中,在這裡遍布著腐壞的靈魂,而這些敵人的目的是找尋下一個可以食用的“肉體”。

《小小夢魘》結局什麽意思 遊戲劇情深度推測

在《小小夢魘》這款恐怖冒險解謎遊戲中,蘊含著深刻的隱喻,能夠在玩家們通關之後引起人們的思考。那麽遊戲的結局包括整體的劇情都表達了什麽含義呐?隨小編一起來看看吧。

《小小夢魘》結局什麽意思 遊戲劇情深度推測

我這裡有些不成熟的見解,望指正。

從遊戲全景來看,我自以為遊戲有兩個部分,前半部分展現苦難,是果。後半部分展現醜惡,是因。但是仔細想想,是醜惡造就了苦難?還是苦難衍生出醜惡?有些似是而非。或許這是個循環,難辨因果。

從細節上解讀,在這艘船上有一個房間裡都是玩具,能解讀為:孩子並不是在年幼的時候被吃的,他們過的是正常的生活,但是兩邊有電網:自由遭到限制。然後再到有一個孩子遞給我們食物的場景,在這我把食物理解為人肉。我們從鐵窗往裡看,裡面應該是個食堂,我們不陌生。但是為什麽偌大的一個食堂只有一個孩子在吃飯,而且失魂落魄的?我們是否能理解為他本不想與他人同流合汙,但是最後還是屈服於饑餓,而這也是他墮落的開始?新的問題出現了,這是什麽地方?為什麽會有製式化的管理?我們能否理解為這是一個學校,而在學校裡教你怎麽吃人?往好聽了說,教你怎麽生存。而什麽人又成為了食物?是那些想要釋放天性的孩子?亦或是看穿醜惡的人?都有可能,這些人一部分自殺了,選擇解脫,一部分人成為了食物。還 有一個很有趣的地方,不曉得大家發現了沒有,長手瞎子和廚師抓到你之後並不會吃了你,而後半部分的貪婪的食客抓到你就直接吃了。這留給大家解答。長手瞎子是孩子的管理者,限制孩子們的自由,手很長(管的寬)。在我們被關進籠子時可以看見籠子裡的孩子被裹進了布裡,變成食物,他們應該都是試圖逃跑的。

遊戲中有一件很關鍵的物品——鏡子。遊戲中,只有兩塊完好的鏡子,一塊是最後擊敗和服女人用的,一塊是在廁所裡的長方形鏡子,鏡子後面是出路。這裡是否有值得我們思考的地方?為什麽只有打破鏡子才能生存?這鏡子代表什麽?在這個醜陋不堪,物欲橫流的地方,人不會審視自己,也羞於審視自己。所以鏡子就顯得很多餘,甚至礙事,然而打破了他,就只能在黑暗的路上愈行愈遠。但是有別的出路嗎?沒有!所以有一句話在這不是玩笑——錯的不是你,而是全世界。

和服女人,她是一個什麽樣的存在?他在食客上船時高高在上的俯視著他們,對著破碎的鏡子梳妝,最後被我們吃了,我們獲得了力量。私以為,她就是黑暗本身,或者說是醜陋本身。從周邊形形色色的服裝可以看出她表面變化多端,但是本質不變。我們在墮落的路上,或者說是尋求生存的路上擊敗了她,但是卻成了新的她。

遊戲裡有兩個搜集物品(應該是吧。。。。)。其中一個是一個陶塑,我不懂什麽意思。但是那個椎體小人很有趣。你抱起它時,會有一個鏡頭特寫,右下角也會出現保存圖示,所以我把它們歸為搜集物品。我們是否可以把它們理解為一些美好的事物,諸如善良,天性什麽的?它們在遊戲前半部分似乎害怕我們,但是又在給我們指路,等到我們要餓死了,它們又主動幫助我們,但是我們卻把它吃了。最後它們看著我們漸漸遠去。似乎可以這麽理解。我們逃離黑暗與醜陋,追尋光明與美好,但在惡靈勢力上美好卻被我們扼殺,我們撇下它們獨自尋找光明。雖然結局陽光灑了進來,但是我依舊不認為小雨衣(我自己起的名字)能夠找到光明逃出升天,因為她自己已經不具備這個條件了。等待她的依舊是黑暗,但是因為她也是黑暗的,所以似乎一切都光明了。

這是一個吃人的社會,只是那些食客吃相比現實中更難看一點罷了。

這篇分析也不甚詳盡,僅供參考,還是以諸位個人的理解為主。文中有過分解讀的嫌疑。

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