遊戲資訊
小小夢魘 Little Nightmares
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Tarsier Studios
  • 平台: 發售:2017-04-28
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 多國
 萬代南夢宮歐洲分部正式公布了新遊戲《小小夢魘(Little Nightmares)》的一些初步信息。據悉,本作由瑞典獨立遊戲開發工作室Tarsier Studios負責開發,是以面對兒童時期的恐懼為中心。   遊戲中的主人公是一名穿著黃色雨衣的小女孩,她墮入了名為Maw的巨大島嶼地下設施中,在這裡遍布著腐壞的靈魂,而這些敵人的目的是找尋下一個可以食用的“肉體”。

小小夢魘全人物及各角色背景故事介紹

3dmgame

首先是無處不在的眼睛標誌,這讓我想起一句話“眼睛是心靈的窗戶。”眼睛預示著這是發生在非現實世界的故事,也就是說這是某個人的噩夢。

一、遊戲中主要角色形象有:小黃人(主角)、小白人、小黑人、老鼠以及五種怪。

1.小黑人形象:主角第一次饑餓時將自己的麵包給主角的人,被關在籠子裡的人,在主角被捉住後看到被做成“肉”的人,這些人的形象都是小黑人形象,他們都是失去了自由的人。小黑人將麵包給主角讓主角意識到了食物的重要性,目睹小黑人被做成肉讓主角意識到“大人”的殘酷,人類形狀的肉映射著現實中被大人物以利益(肉)的名義無情扼殺的不聽話的小人物,在夢裡是給主角帶來存活希望的人,也是讓主角陷入噩夢的絕望。

2.小白人形象:躲在陰暗角落的人,為主角指引方向的人,能被主角擁抱的人,被主角咬殺的人,這些人都是小白人形象。在遊戲了經常會出現這些小白人,會幫助主角也會因為主角點亮煤油燈而感到溫暖。這些小白人應該映射現實中的朋友,經常受到朋友的幫助最後卻被主角親手殺死,這意味著主角在感受到饑餓的過程中喪失了某些東西。這裡分析一下主角為什麽要殺死小白人,在我看來主要原因有兩點:第一點,饑餓;第二點,不信任。

饑餓意味著對食物(利益)的渴望,暗示現實中的主角的墮落;而不信任則是因為受到過傷害,遊戲中小白人為主角獻上食物是在主角因為饑餓被長手boss捉住之後,在經過廚房和飯店之間很長一段時間都沒有“饑餓”,我認為這預示著主角在受到傷害後對陌生人和陌生食物產生了不信任的感情。

3.老鼠:隨處可見,在主角離開廚房前有一只被主角咬殺,是主角第一個咬殺的生物。主角因為饑餓被鮮肉誘惑被捕之後,廚房的食物對主角失去了誘惑,但在饑餓感的驅使主角不得不殺死一隻老鼠充饑。

4.五種怪物形象:

(1).水蛭:前期唯一的怪物,主角第一次饑餓前最常見的怪,畏懼光線較強的燈光。只是一些小困難,但一不小心也會奪取主角的生命。

(2).長手boss:一個口不能言、手長腳短,眼瞎、耳聰以及嗅覺靈敏的怪物,是映照現實中的某種傷害過主角的人。

從boss的形象分析,嘴被繃帶封住意味著沒什麽話語權,手長意味著管的寬,腳短意味著行動力不足,眼瞎耳聰嗅覺靈敏意味著他辦事只靠自己聽到的聲音和嗅到的氣味。

遊戲中他利用一個放了鮮肉的陷阱捕獲了主角,主角醒來後發現他在用布將被捉住的沒帶帽子的小黑人包裹起來,從後面的劇情來看被裹起來的小人變成了肉。

從遊戲流程來看,他有應該有兩個職責分別是將逃跑的小人製成肉和管理圖書館,在圖書館裡打開一台老式電視機會讓他表現出懷戀的樣子說明他應該是一個有故事的人。

遊戲的最後在追捕主角的過程中被壓斷了手。

總的來說,這個boss在現實中應該是第一個在主角成長過程中利用欺騙的方式傷害了主角的人,並且映射著主角的監護人,最後主角為了拜託他的追殺利用門將他的手壓斷,這預示著主角為了拜託“他們”的控制無情的利用某種手段斬斷了“他們”超出常理的“長手”。

(3).廚師:四個字形容,又醜又胖;這是一個集笨拙和敏捷於一身的胖子,跑起來比其它怪都快,但停頓動作十分笨拙,因為手短躲在桌子下就夠不到玩家了。

負責處理各種各樣的食材,也會追捕主角但對小白人不是很感冒,具體映射範圍不詳。

(4).食客:還是那四個字,又醜又胖,在進入主角身處的輪船前還能站起來,但在飯廳區域卻胖到站都站不起來的程度了。

在捉捕主角的過程中靠爬行的方式移動,捉到主角後會吃掉主角,遊戲最後被主角屠殺。

這些胖子應該映射那些饑不擇食的大人,因為饑餓(貪婪)所以不擇手段的吞噬著眼前的所有食物(利益)。

(5).女鬼:一個成熟的女性形象,被主角操縱的鏡子打敗,最後被主角咬殺。

個人感覺她其實映射著長大之後的主角,是主角畏懼的形象的化身,遊戲中大部分鏡子都是碎的,後期廁所出現一面沒有完全碎掉的鏡子被主角親手打碎,還有最後用來對付女鬼的鏡子也碎了。鏡子不能照現主角的模樣卻是打敗最終boss的必須道具,這意味著夢的主人無法認清自己,鏡子映射著無法看清的形象是夢的主人對現實的某些真想的恐懼。

女鬼是遊戲的最終boss也是夢裡最強大的存在,是主角離開輪船的最後一道阻礙,也是主角不得不面對的最後的饑餓。

主角利用鏡子打敗女鬼,讓她失去了力量,這意味著主角利用自己不願面對的事物使自己所害怕的自己失去了力量,最後因為饑餓主角殺死了她獲得了力量,這意味著主角也成為了和女鬼相似的存在。

5.小黃人形象即主角:

一個穿著黃色雨衣的小人。

第一次感到饑餓,主角獲取了小黑人的麵包,這是沒有自由的人對主角的幫助。主角繼續自己的旅途,第二次感到饑餓,了解到饑餓的可怕主角忽視眼前的陷阱饑不擇食的奪取了老鼠們的生肉,看到小黑人被做成“肉”,主角對廚房和飯廳的食物失去了興趣,第三次感到饑餓,放棄廚房裡其它的食物殺死老鼠,第四次感到饑餓,放棄小白人遞過來的香腸殺死了小白人,第五次感到饑餓殺死了女鬼。

這是一個在饑餓驅使下產生的蛻變。

二、收集元素

小白人(朋友):擁抱的小白人的數量決定了最終你登上光明之門時為你送行的小白人數量。

能點的燈(蠟燭或者煤油燈):成就,給他人帶來溫暖和光明。

陶瓷娃娃:成就,個人感覺像是封印了什麽東西,因為打碎後會出現一團帶光點的黑霧,就當它封印了黑暗和光明吧!

總結,為了到達充滿光明的頂峰,在這個過程中主角第一次感受到了饑餓,在饑餓的驅使下被人抓住險些成為飯桌上任人擺布的“肉”,他擺脫了他人掌控,並將那些伸的過長的手斬斷,逃離充滿誘惑的廚房,但卻在饑餓的驅使下殺死了老鼠(無關緊要的人),小心翼翼地穿梭在充滿誘惑和危險的酒廳,但卻在饑餓的驅使下殺死了小白人(朋友),最後獲得鏡子(打破虛幻的力量)的自己獲得戰勝女鬼(自己所厭惡的自己)的機會,但卻在饑餓的驅使下殺死了女鬼並繼承了她的力量徹底成為自己所厭惡的人,最後踏上了登上輪船頂峰的大門,卻發現門外只是一座孤島。

這是一個關於成長的噩夢,因為每個人都會經歷就像每個人都會餓一樣,所以它只是一個小小的微不足道的噩夢罷了!

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