遊戲資訊
封建生活MMO Life is Feudal: MMO
  • 發售: 2018-01-13
  • 發行: Bitbox Ltd.
  • 開發: Bitbox Ltd.
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《封建生活MMO(Life is Feudal: MMO)》是一款由Bitbox Ltd.製作發行的中世紀生活模擬遊戲,匪徒和野人嚴重破壞著文明世界,玩家們必須聯合起來共同對抗敵人的威脅。《封建生活MMO》將允許許多玩家同時進行經營合作,改造地形、開鑿地洞、建造工事和城堡、鏟平小山。遊戲將採用大型持續世界的設計,在不同伺服器間切換的同時不需要讀取時間。玩家必須想盡辦法求生,對抗饑餓、失血、嚴寒和野生動物等威脅。玩家可以製造工具、武器,獲取更多求生資源。

封建生活MMO戰鬥系統介紹 怎麽打出更高傷害

 關於跑動:

在您手持武器後,按住shift跑動會被視為衝鋒,而衝鋒這個動作,是有衝鋒時長和衝鋒CD兩個機制限制的,如何才能沒有衝鋒CD的移動限制呢?簡單來說就是利用R切掉自己的戰鬥形態,讓衝鋒的CD在普通奔跑狀態下進行,而衝鋒CD結束後,再次按R切換回戰鬥形態就可以繼續衝鋒了,由此機制衍生出的劍法就是著名的跑刀流打法,適用於雙手武器(因為雙手武器打的疼但攻速慢,在面對盾戰的高攻速近身纏鬥中,並不佔優勢,所以利用跑刀拉開距離,哪怕是一刀換一刀的血,也是優勢的。)但並不適用於高攻速盾戰,因為這樣做會讓你失去自己的高攻速連擊優勢。

關於距離:

這個遊戲的傷害是完全按照真實物理效應做的,也就是說,速度加距離,將造成更大的傷害,請腦補您揮舞一把錘子時的重力感受,哪裡攻擊力最強?當然是錘子頭,所以我們基本上可以認為,你的極限攻擊距離,就是你最大殺傷的那個點,(個別武器要求用武器殺傷性位置才有傷害,例如錘子和斧子)我們需要練習的,就是習慣自己慣用武器的那個距離點,然後預判對手的走位與網絡卡頓造成的視覺延遲(也就是說,如果你很卡,就早點揮出去。)這個沒什麽辦法,多練,砍木人找距離,和你的連點器說再見吧。手動砍木人是有用的,這遊戲,你付出了多少,就會收獲多少。

關於方向:

再次強調,這遊戲是完全按照物理效應做的,而且是物理判定是完全按照模型設計的,也就是說,當你持盾,你不防守,但別人打到了你的盾牌上,你也算是盾防成功。那麽如何在你使用盾牌的時候高效的在高速攻擊中利用連擊卡掉自己的攻擊後搖,並使你的人物動作促使你的盾牌在對手的攻擊方向上,就是一門學問了,由於本遊戲最高傷害是刃端爆頭,所以無論是因為你要爆頭,還是避免被爆頭,你的盾牌都應該舉高。另外,你的攻擊方向也關係到你的武器速度加成,這個加成是加傷害的,甩視角可以增加傷害。

常規近身纏鬥與防禦:

當兩個雙手劍士,技巧差不多,刃端控制差不多,裝備也差不多的時候,什麽是決勝的重點?請詳細閱讀你戰鬥技能的文字,你會發現有很多模糊的說法,比如特殊攻擊。

這個遊戲的武器格擋照樣掉血,減傷感人,那麽武器格擋的意義何在?就是特殊攻擊的那點傷害加成,如果你想要格擋一個從右邊襲來的巨劍,請把你的視角向右邊搖,造成你的劍與對手的劍的物理碰撞,並且注意特殊攻擊的發動,這需要長時間練習,找好你的小夥伴,對練吧

傷害機制:

揮砍傷害(例如劍)攻擊棉甲,皮甲傷害爆炸但對護甲幾乎沒有穿透力

劈砍傷害(例如斧子)攻擊盾牌和護甲都有一定的破甲傷害,對棉皮甲的攻擊也非常可觀

刺擊傷害(長矛啦~~劍的刺擊啦~~~有一些斧子的刺擊啦~~~~)攻擊力本身不高,但破甲傷害很高,專門克制重甲。

鈍擊傷害 無視護甲,凶的一逼!見人就秒!只要你能打的中那個鬼畜一樣細小的刃端。。。。。。另外。。。你的體力可能只能允許你揮一下。。。

武器搭配:

盾戰+勁弩 :盾戰技能60 60 遠程技能60 30,剩下自便有追求的願意各種90 100 的

雙手+勁弩:重戰技能60 60 90 遠程技能60 30

長弓+單手劍:遠程技能 60 60 60 盾戰技能60 60

劍刃戟+勁弩:槍兵技能60 60 30 遠程60 30

建議找個對手打幾盤~~~人頭不值錢,技能不值錢,技術才是第一生產力。

封建生活MMO戰鬥系統介紹 怎麽打出更高傷害

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