遊戲資訊
神醫魔導 Legend of Mercy
  • 發售: 2017-07-07
  • 發行: sevenshaw
  • 開發: sevenshaw
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《神醫魔導(Legend Of Mercy)》是一款由SPG STUDIO製作發行的異世界幻想系角色扮演遊戲。遊戲擁有宏大的世界觀和超過十三個章節的超長流程。在扣人心弦的故事中,玩家扮演穿越到異世界的醫生,為了解決蔓延的瘟疫而努力。 玩家可以自由探索的遊戲地圖,遊戲包含了15個坐標上百個場景,探索與尋寶、發現更多隱藏要素也是遊戲的樂趣之一。無論是從危機中拯救病患還是與敵人戰鬥,創新的遊戲關卡玩法帶來前所未有的趣味體驗,遊戲擁有21個主線關卡和更多自由挑戰關卡。

《神醫魔導》Steam熱售中 一款國產AVG福利遊戲

作為一款異世界幻想系冒險遊戲,《神醫魔導》沒有像我們想象中那樣拘泥於男主角攻略女角色的內容,也沒有將故事的視野局限在主角一人的視角中,而是嘗試為我們描述一個完整世界的故事。

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世界觀

各個平行世界之間雖然相互獨立但又互為映射。當主角意外穿越到故事發生的這個世界後,得知人族、暗夜精靈、精靈、岩魔已經進行了曠日持久的戰爭,而可怕的疾病“聖痕”也在肆虐,使除了岩魔族以外的種族男性數量銳減,以至於繁衍都成了問題。

於是,穿越而來的主角由於應驗了預言而成為“濟世者”,被各族給予了找到“聖痕”治愈方法的厚望,擔負起拯救世界的重任,成為各族的焦點。同時,由於不同世界之間存在映射關係,主角與這個世界的主要人物之間也有著某種羈絆,而這種微妙的關係也為故事的發展埋下了伏筆。

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主角穿越到的世界,科學並不發達,因此主角的現代醫學知識被視為神跡;有魔法,不罕見但也並不普及。大概是一個介於低魔和高魔之間的世界,同時科學與魔法的並存也略帶蒸汽朋克色彩(萊茵城廣場商店裡那個毒舌的鋇星人老闆娘就挺蒸汽朋克的)。對於絕大多數玩家而言,這種世界觀的設定並不難理解,通常都能很快接受。

畫風與畫面

遊戲畫風為西方魔幻風格。人設略顯油膩。可能是製作團隊希望這部作品能營造出一定的寫實感所以採用這種風格。人設和某些劇情雖然十分誘人,但事實上並沒有任何不和諧的畫面。

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遊戲畫面大部分為靜態,只有少數過場CG為動畫。但對於一款玩法為文字冒險和找茬、QTE相結合的獨立遊戲而言,靜態的畫面已經足夠表現遊戲玩法。畫面質量較為一般,並無突出亮點,但由於遊戲內場景數量較多並且有白天、黃昏、夜晚的差別,圖片的量是比較多的。每章節結束時的結算畫面背景圖則為日系畫風,和整體風格不同但並無違和感,比較亮眼。

遊戲性

遊戲主要玩法為文字冒險,需要靠主角通過與不同人物對話來推動劇情發展。這款遊戲作為冒險遊戲來說,人物台詞符合人設且內容浩大、劇情篇幅足夠長,完全可以滿足文字冒險愛好者的需求,就連場景中的物品基本都有對應文案,信箱裡每天收到的消息也很有趣,文字內容這塊做得還是很到位的。

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具體玩法上。一方面,好感度的設定是一個核心。主角需要通過送禮物來提升其他好感度,以期開啟新對話觸發新劇情,而禮物大多需要花費金幣購買,金幣的來源主要靠主線劇情和探索場景獲得。

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另一方面,體力值的設定是另一個核心。主角花費體力探索場景獲得金幣和道具等資源,體力耗盡後回家休息補充體力。休息除了補充體力用於下一次行動外,還兼有跳過時間推動劇情的作用。總的來說,體力和資源是一種循環關係,劇情則依靠這種循環不斷推進。在劇情推動到關鍵點時,需要進行一些玩法為找茬和QTE的小遊戲。

配音、音樂和音效

所有的NPC台詞都有配音,並且聲優水準不錯,大部分對白都有飽滿的感情,可以說是本作誠意的體現,值得稱讚。主題曲是專門製作的,非常講究了,想必成本肯定不低。音效尚可,畢竟這類遊戲需要音效的地方並不多。

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關於“新嘗試”

如果說以上內容在其他獨立遊戲中也能找到相應的體現,算不上新嘗試,製作團隊並不囿於YY小說般的劇情,嘗試將主角光環的體驗與宏大的世界觀、更深層次的思考命題結合起來。比如,主角在面對精靈與人族的世仇時關於種族和戰爭的思索與質疑,主角關於治病救人與平衡各方勢力之間如何抉擇的思考,以及主角在得知魔力核心與返回現代的關係之後內心產生的微妙變化以及其將會對世界產生的影響,都是這種嘗試的外在體現。

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大多數獨立遊戲側重於對角色個人情感與心理世界的探究和討論,而《神醫魔導》在此基礎上卻有進行更大格局敘事的野心。

一些不足

小遊戲的玩法比較尷尬,在劇情的發展節奏上也稍顯不足。第四章之前劇情推動過慢,導致玩家不容易沉浸——任務列表裡面已經沒有未完成項,新劇情遲遲不觸發,只得反覆探索高地找寶藏,體力用完回來睡覺,一覺醒來有人敲門觸發新劇情,這才完事。

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