SE新作《生還者》前瞻 不辜負《前線任務》玩家期待
在德國科隆遊戲展上,SE全新IP《生還者(Left Alive)》的製作人橋本真司和遊戲總監鍋島俊文接受了日本媒體4Gamer的採訪,兩人表示會把本作打造成一款不會辜負《前線任務》忠實玩家期待的作品。下面是台媒巴哈姆特帶來的中文版報導。
《生還者》是一款繼承了《前線任務(フロントミッション)》系列世界觀的生存動作遊戲。在成為遊戲舞台的都市,因為遭到毫無預警的敵軍侵略而陷入毀滅狀態。就在即將要入夜的時刻,三名遊戲主角的生存之戰正要開始。
本作的故事,就是在描寫這一夜之間發生的事情。所以雖然說是生存類遊戲,但倒也不需要去尋找糧食或是休息地點,主要內容是與敵軍之間的戰鬥,以及和都市裡其他倖存者之間的交流。
遊戲是一款第三人稱視角射擊遊戲,三不五時就會發現使用槍械的戰鬥。但因為主角方幾乎沒有物資可運用,所以彈藥當然也有限,很難完全依靠槍械來作戰。
所以在這時可以派上用場的就是製作系統,玩家可以使用在探索中撿到的素材,來製作出應該能當成武器使用的道具。至於該如何利用,才有辦法克服難關,那就是玩家展現自己智慧的機會了,如果能順利解危的話,想必能夠獲得相對應的成就感。
遊戲也並非僅有戰鬥,和NPC對話也是很重要的元素之一。遊戲中每個NPC,都有為其準備獨特的背景設定,要不要出手相助,可以由玩家自己決定。這些故事上的分岐,除了會在對話中以選項型式出現外,有些時候還會以像是要不要為了拯救被敵兵虜獲的市民而發動攻擊,這樣在探索當中會出現的突發狀況方式呈現。
遊戲流程是採用關卡式設計,每一關內要操縱的主角都會轉換。和NPC一樣,每一個主角當然都有準備備各自不同的背景設定,在同一段時間當中,演出各有不同的故事劇情。
而且還加入了某一個主角所采取的行動,可能會影響到其他主角故事發展的要素,故事最後結局看起來會有很多變化。附帶一提,因為在每次切換主角時,都可以先確認之前的故事大綱,所以應該是不用擔心,會搞混這個角色之前到底遭遇到哪些事情才對。
既然是和《前線任務》相同世界觀,所以在本作當中自然也有機動兵器「裝甲機兵(ヴァンツァー)」登場。但並不代表能夠從頭到尾都搭乘在裝甲機兵上面,只是能在某些特定關卡中搭乘使用。
一搭上武裝機兵,就會讓人感覺自己是在玩另一款不同的遊戲,能夠享受到正統派機器人動作遊戲的樂趣。雖然無法像《前線任務》系列一樣,使用各種零件組裝出自己的武裝機兵,但也準備了可以在戰場上,從破壞掉的敵人手中搶奪裝備使用,這個很有生存類遊戲風格的要素。另外就算是可以搭乘武裝機兵的關卡,玩家其實也可以自己選擇是不是要搭上去。如果戰術合宜的話,其實也能靠肉身來對抗敵人的武裝機兵。
《生還者》在正式發表之後,一直以來都沒有公開更多情報,但預計將會在最近陸續公開各種全新情報,包含遊戲發售日在內的未來更多全新情報公開。