遊戲資訊
惡靈勢力2 Left 4 Dead 2
  • 發售: 2009-11-17 (PC)
  • 發行: Valve
  • 開發: Valve
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
《惡靈勢力2(Left 4 Dead 2)》是由Valve製作發行的一款以僵屍大災難為背景的第一人稱FPS遊戲,是人氣遊戲《惡靈勢力》的最新續作。遊戲將帶領你和你的好友穿過城市,沼澤,深入南部的墓地,從沙凡那港市到新奧爾良,沿途經過 5 個漫長的戰役。 你會扮演四名新生還者中的一名,裝備有大量先進的武器。除了槍支之外,你還會有機會用不同的近戰武器在感染者上泄憤,例如電鋸、斧頭、甚至是致命的平底鍋。你會用這些武器與 3 個新的恐怖的難對付的特殊感染者展開戰鬥(在對抗模式中也可以扮演這些新的特殊感染者)。你也會遭遇 5 個“不尋常”的普通感染者,例如可怕的泥人。 人工智能導演系統 2.0 讓《惡靈勢力》更瘋狂,有更多的動作體驗。升級版的導演系統能程序化地改變沿途天氣,還可以根據你的表現調整敵人的數量,效果和音效。根據你的遊戲習慣,《惡靈勢力 2》保證每次遊戲都能有一個令你滿意的,充滿挑戰的遊戲體驗。 遊戲特色: 這是《半條命》、《傳送門》、《絕地要塞》和《反恐精英》等經典遊戲的締造者的新一代合作遊戲。 超過 20 種新武器和物品,超過10種近戰武器 — 斧頭、電鋸、平底鍋、棒球棍 — 讓你和僵屍親密接觸。 新的生還者。新的故事。新的對白。 5 個遼闊的戰役,可以在合作,對抗和生還者模式中進行。 一個新的多人遊戲模式。 每個戰役都有專門一種“不尋常”的普通感染者。 人工智能導演系統 2.0:先進技術讓《惡靈勢力》擁有獨特的遊戲體驗 — 根據玩家的表現調整敵人數量、效果和音樂。人工智能導演系統 2.0 是《惡靈勢力 2》的特色,它加強了導演系統的能力,能安排布局、物體、天氣和燈光來表現出一天的時間變化。 統計,排名,和獎勵系統能促使玩家們進行協助。

《生存之旅2》上手2周後心得

首先說一下,這玩意兒很適合那些剛接觸L4D的玩家,或者玩的不是很熟練的;如果你覺得自己已經是大神,那就別看了。

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L4D2的基本引擎和操作:

L4D2還是基於CS:S的引擎,大體操作和CS無異,甚至設定都是一樣的。人物的行動速度不僅僅因為血量變紅減慢,在黃血段,貌似也會受到一些因素減慢,但是沒有紅血那麽慢。最慢的是瀕死狀態,基本跟走路差不多的速度。這一代的跳躍被大大的削弱了,下落的速度很快,不可能像一代那樣做出誇張的跳躍了;而且稍微從高一點的地方掉下來就會摔掉很多血,這是跟一代差別很大的地方。一代有很多高地和BUG地段可以跳上去(比如一代的第二章最後一關碼頭防守,左右都有一塊無敵的石頭可以跳上去耍賴皮),這一代基本沒有了,想用BUG耍賴皮的大神可以洗洗睡了。

系統的武器設定:

這一代槍托不再無敵,連續揮四下需要一秒冷卻,和一代生存模式一樣,使得遊戲的難度大大增加。雖然和近戰武器可以用,但是近戰武器的攻擊判定和槍托完全不是一個等級的。。。被圍毆的時候,槍托還是最好用的。電鋸很牛逼,但是油量有限制用起來很快(某油鋸男內牛滿面);武士刀西瓜刀攻擊頻率很高但是範圍不夠,斧頭和棒球棍範圍大但是攻擊頻率慢,各有取捨;吉他和平底鍋很不錯;那個半條命的經典撬棍誰用誰知道。

手槍多了一把沙鷹,但是不能雙手持,只有8發子彈,威力不錯,和連狙差不多,小兵一槍一個。9MMGLOCK默認手槍很陽痿--真的很陽痿。。。和上一代的.45柯爾特1911手槍不是一個等級的。據說還有P228手槍,沒怎麽注意。。。MAC消音衝鋒槍不錯,彈夾60威力可以,射速適中,不像UZI那麽燒子彈;據說德版還有人見人愛的MP5,不知道效果怎樣。這一帶散彈槍很多,大概有四把,單噴兩把,連噴兩把。一代的單噴不講了,二代的新單噴590精度很高,打中距離沒有問題,但是範圍有限近戰感覺有點力不從心,但是那個槍聲聽起來相當有感覺。GTA經典的SPAS12戰鬥散彈槍相當牛叉,中近距離DPS輸出變態,菜鳥也可以秒WITCH!另外這一代散彈槍備彈量很少,單噴只有60多,連噴100發。自動步槍多了AK和SCAR戰術步槍,這兩把槍很有個性。AK殺傷力略高,射速很慢,只有40彈夾,後坐力不是很大,但是槍口是垂直跳的,不像M16圓形散布,連射的壓槍不是很難。SCAR戰術步槍準確度很高,三連發,並且有60發的超大彈夾,威力比較一般。看來看去,發現居然還是M16最好用,威力射速後坐力平衡最好。狙擊多了一把G3,30發彈夾,說好用也好用,說不好用也不好用,具體的感覺自己體會,不過一代的鳥狙估計要被淘汰了。。。最後的終極武器--榴彈槍,一炸一大片的,不過很容易誤傷,而且彈藥無法補充,我試用過幾次之後就沒怎麽用了,還有待研究。

怪物:

這一帶的僵屍比較牛叉,肚子被打穿了頭被削掉一半甚至斷手斷腳照樣跟你拚命。。。很多時候我感覺這個僵屍被打殘了倒地掛了,誰知道他又爬起來摸我一下,這種僵屍在專家難度裡會很頭疼。新增了一些有特殊功能的普通僵屍:小醜,遊樂場限定,他跑動會帶動周圍僵屍攻擊你,血量比較高;泥巴男,第三章限定,在沼澤裡一動速度奇快,而且攻擊你會影響你視野。建築工人,聽不到土製手雷,僅此而已。。。防暴警察,正面無敵,只能打背面。防化兵,火焰無效,生命較高。新增加了幾個特殊感染者:騎師,個子矮,移動快,生命高,非常討厭,被他控制之後需要按反方向來迅速擺脫;口水婆,電腦用的不怎麽滴,對戰起來估計是逆天的,那個酸液燒起來很疼的;小坦克在狹窄地形很好用,團滅的罪魁禍首,殺人速度超快。一代的老特殊感染者也有變化,BOMER出場沒有那麽響的聲音了,獵人出場幾乎靜悄悄的,撲擊速度快的讓人發指;舌頭男醜的一比,看得人想吐。WITCH有兩種形態,遊蕩的WITCH更討厭。TANK終於讀完一年級了,現在知道怎麽應對群毆了。

道具:

多了很多道具,膽汁可以讓坦克減速,也可以當弱化的土製;膽固醇比較蛋疼,用起來很慢,看著辦吧;電擊器也很蛋疼,佔一個藥包的位置,有人造謠說這一代沒有小黑屋,已經辟謠了,所以除非你沒背包了,電擊器還是不要帶的好。子彈帶麽讓沒有包的人去裝吧,否則你裝了子彈帶發現包被別人撿了就鬱悶了。

地形:

這一代地形極為複雜,場景範圍大,上下層次多,很多時候僵屍會繞到你身後對你攻擊,防不勝防;可以利用的房間和角落很少,比一代難度大多了。

新人須知:

不要在L4D2的高難度模式裡割草,割不完的,最後被僵屍圍毆的往往是你。時刻保持跟隊友的距離,看到隊友被圍攻不要用槍解圍,要麽丟土製,要麽用槍托去幫忙;在狹小太空射擊的時候前面的要蹲下來,最後一個人要注意看後面。血紅了再打包,有藥片的先吃藥片撐著,不到最後不要隨便用包。榴彈槍槍法不好不要用,專家難度一槍倒下一大片--是隊友。

高難度進階技巧:

高難度模式下範圍大的散彈槍永遠是這個遊戲最好用的,找個角落蹲下,僵屍上來一個槍托加一槍,節奏好一點可以全身而退。自動武器盡量爆頭,爆頭的僵屍基本是不能動了。掌握了每一關的地圖之後,快到安全門的時候可以發動RUSH,大家要把包打好,不要掉隊戀戰。平時在地圖裡走,盡量按照潛入規則進行遊戲:貼牆邊走,能不打的僵屍不要打,能悄悄消滅的盡量不要發出響聲,記住地圖上每一個可以利用的房間和角落,當僵屍進攻的時候做到有備無患。雖然有口水婆的存在,但是龜派戰術注定是專家難度的主流戰術。

TANK的話最保險的還是用火燒了然後拖著打,盡量利用高低的層次來周旋,平地上打很容易被TANK追上,專家難度下TANK可是一下擊倒的!

專家的WITCH盡量不要惹,因為WITCH可以直接秒殺你,你都沒有倒地的機會。如果實在躲不開,用膽汁或者一代的散彈槍秒殺戰術吧。不過這一帶WITCH的速度慢多了,也可以拖著打。

土製手雷是最保命的玩意兒,當發現隊伍有被包圍的危險時,盡快丟出手雷。平時能不用就不用。

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